你知道哪些轰动一时的悬案
记得那是70年代初,在我们村再一次发生了一件吃人的悬案,当掀开的那一刻,村民们都“炸开锅”了,根本不没敢也许,身边竞然封印着一个“吃人恶魔”。那个时候,人们的生活都很贫困潦倒,多数农村家庭一年也不是那么容易吃上几顿肉。可是,我们村一户姓熊的人家更是经常会有肉吃。
这户熊姓人家是父子二人相依为命,父亲叫熊富,儿子叫熊小山(小名)。据老人讲,那时的医疗条件完全没有没法和现在两者相比。熊富的妻子生下小山时,因子宫横祸不治身亡。
▲七十年代的警察
后来,人们听他们说熊富你经常进了山,不时地会抓到一些野物给孩子吃。并且,一些村民也会和小山开玩笑啊:“听他们说你爸爸每天都打野货给你吃,怎么能拿点出去,也给我们你尝尝。”但,小山却皱眉说:“那肉太超级难吃了,是酸的。”
确实,大家都清楚野味的很美味,但大家也明白肉和鱼是个稀罕物,很可能是熊富真的舍不得让孩子拿给别人吃,这才编出的一个理由。
只不过是村民可不知道的是,小山却没假话,只是说的真心话。
然而,那就是内,村里突然发生了一件怪事,一连有两名妇女到田里干活的人后,就突然无故失踪了。当时,好在村里早可以报警,镇派出所民警也来深入的调查过几趟,却一直在还没有可以找到一点线索。谁知,一年后又再一次发生了邻村一名妇女来我们村子的路上无缘无故突然失踪的事件,又两次引起了镇上派出所的高度重视。
想罢,镇上的派出所民警又一次赶到村子里调查,再询问村民村里有什么再一次发生有什么行踪可疑或异常的人和事。
当时,有个村民对于熊富家偶尔会有肉吃好像有点嫉妒和恨,便对民警说:“民警同志,我们和熊富家全是另一个村的,大家的生活条件都不多,可是熊富家里的肉却吃也吃不完,并且他家的小孩还说肉是酸的,你不知道诧异不纳闷。”
▲七十年代的警察
但是,当民警听着“肉是酸的”时,立马皱了皱眉仔细思索了等一会儿,便叫上村里的民兵队长,带了三名民兵,冲进了熊富的家中。
一阵“涌动”后,才发现别着的腊肉根本不像是野物的肉。接着,眼尖的民兵又突然发现了三个黑色的发夹。
这时,民警和民兵都突然感到很是疑惑,他老婆都死了好几年了,家里肯定不会有女性头饰呀。
随即,民警和民兵将熊富抓站了起来,一顿胖揍。最后,熊富亦是个硬骨头,只要能坚持说别着的腊肉应该是野物肉,发夹是他老婆的遗物。
如此这般折腾死下了,民警见丝毫结果,就还想放了熊富。忽然间,个民兵从后面茅房跑回了屋里,并喘着气道:“我在上茅房的时候,发现茅坑的水面上飘浮在空中着一大坨女人的头发。”
民警连忙跟着这些民兵赶到茅坑边,找来一根木棍,对着那坨头发一挑,究竟是什么人轻挑三个女人的头颅。
当民警将女人的头颅挑到熊富面前时,熊富一瞬间瘫软在地,而后认了罪了连续作案经过。
原来是,熊富你经常以进山出去打猎为名,蹲守在村口的要道。只需才发现有妇女另进田去干活,他变会一路尾随不数日,趁其不备,用锄头将其砍死后,再用锄头将血迹掩埋。随即,他又将尸体扛到附近的河边掩埋。直到深夜,儿子睡得香甜,他便悄悄的走进河边,挖出尸体,并开膛破肚,将不要的躲藏起来,其他的用袋子装上扛回家中,并做成腊肉。
至于茅坑里的女人头颅,应该是邻村的那名失踪不见妇女。该妇女遇害的当天夜里,他本还想到河边肢解,因此忽然下起了大雨,他便将尸体扛了回来,并进行了肢解。
▲七十年代的小喇叭
围观者的村民得知后,一群怒气冲天,对着熊富就是一阵拳脚相向,若不是民警和民兵尽力上前劝阻,熊富可能被暴怒的村民当场砍死。
而后,民警又在河边挖开了另外两名妇女的遗骸。随即,熊富就被有期徒刑了死刑。据村民那段记忆,大概半月后,熊富就被拉出去枪毙了,而他的儿子小山则被三个远房亲戚接走了,到那时渺无音讯。
据民村回忆中,当时还就没地方报纸,但那件宝贝事却在每家每户直接安装的那个纸喇叭里午间新闻过。这对纸喇叭,七十年代初的人应该都有吧印象,是像半导体收音机形式的有线广播,家家户户都装的有。
不过,这件事影响的范围并不是比较大,很可能也跟当时的媒体业的确发达有关,但在我们哪儿却是曾经的轰动的悬案。当然,都过去快50年了,熊富家的那块塌倒的荒废宅基地,一直都也没人敢去在那盖房。
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主机游戏《死亡搁浅》是否过誉了
刷到这问题,自己也感觉很是见解,我就来谈谈死亡搁浅这种游戏有无真的是谬赞了。宣发
死亡搁浅的宣发可以使用了现代商业游戏的套路有金牌制作人(小岛)特殊明星的3D建模(弩哥,拔叔)我超很喜欢拔叔,这先行预告片也太惊艳无比了,带了堆满的悬疑和幻想之中元素。(我当时如是听到。)
还有一个他广告时候的特殊概念,海底,不则其恐惧。看起来好像几乎不像你现在会玩到的游戏是吧。
玩法
雷鸣游戏的核心就是取货,是的就是当快递员,但你也也没实质性的奖励(你点赞不能让你变强。),还没有哪个游戏让你专注心在如何能配货,如何把一百多十公斤的货物放置平衡,也就没让你去新的规划哪条送货路线是最安全的的,怎么安全的避过几个迅雷。难走的路,可恶的货箱,的米尔人,我怎末把那些个真的货箱捡出去。这是我玩《死亡搁浅》时候的第一感觉。动态的交互设计
竟像我前面说的,你自顾自地自游玩了一段时间,你会发觉,其实难走的地方渐渐地有了路,你能骑上摩托,你能开车上高速公路,高速公路够不够,更有快速直达的滑索。这些世界不是什么任何改变的,他在慢慢的变化,在基建的狂潮中,不停的变化,生活的每一天都比前三天让你更加便利的送货,不过紧接着你切身体会到乐处,你也会加入到基建建设狂潮中。就像游戏一开说的,绳子和棍棒是人类初几发明的东西。我大的确这里的绳索更像是人与人之间连接一类的道不明白的东西(帮助他人,全民基建),在游戏的大基调上同样那就目的是连接人与人。
这游戏到底好不好
小岛秀夫告诉过,如果没有要做《死亡搁浅》一定会会从零开始,当然了小岛确实是这样的做的,死亡搁浅彻底是个新玩应,你没法从任何角度去认为他是某一类游戏,这样的玩法也在现在渐渐地固化的3A游戏中玩出了新花样,新口味很显然上面说,他是新玩应,新玩应总会带着兴奋争议,这游戏的评分不也会如此。为什么IGN那么低的分另外一群人帮着基建。有人比较喜欢必然有人不比较喜欢,喜欢的人都觉得他是神作,不喜欢的女生觉得这应该是一般货色,小岛江郎才尽。个人看法
完全每一位体验完死亡搁浅的家伙都会发出一句意思差不多的啧啧赞叹,如果说这些游戏的多人游戏体验史前所未有的灾难令人叹为观止,如果有个人告知我这款游戏是可以让100万个真人玩家就是为了个达成目标沸腾起来的参与连接上与合作的话,我也会口中发出这样的惊奇。这游戏还靠坐神坛上面!小岛也仍然是那个小岛!以上那是我观点,希望能大家留个言评论。