世嘉全新Sonik开放世界游戏《索尼克 未知边境》将于明日(11月8日)正式发售。由于它将登陆全平台,一些玩家担心游戏在Switch平台上的表现。最近游戏制作人饭冢表示,这款游戏在Switch上的表现将与其他平台无异。
饭冢表示,在如此流行的硬件上开发极具挑战性。不过还好团队用的是刺猬引擎。团队从2011年《 Sonic Generation 》开始使用这个内部开发引擎,之后一直在更新,目的是为了在所有多平台版本中对游戏进行一定程度的改进。
饭冢还提到了《 Sonik: Power 》,并以这款游戏为例讨论了如何在显像管和低规格硬件上都能很好的工作。
这意味着Switch用户不用担心《 Sonik的unknown border 》在这个平台上的性能。尽管进行了一些必要的妥协,Switch版本仍然非常具有可比性,就像在高端PC上一样。与高端系统相比,这些妥协包括游戏将以30fps和更低的分辨率(可能是720p)运行。所以团队不需要使用同样的高端材料,但Hedgehog Engine可以将其缩小到非常适合Switch的尺寸,使其就像运行在高端PC上一样。