《瘟疫传说:安魂曲》游戏总监Kevin Choteau在接受外媒采访时承认,团队并没有预料到游戏能够如此成功。“这是个很大的惊喜”,他表示,“当我们创造一款游戏时,我们希望能做出最好的游戏并获得成功,但这却超出我们意料之外。这是我们第一次尝试做这种类型的游戏,我们没有这方面的经验,我们只是这类游戏的粉丝,试图创造属于我们自己的游戏。”
Kevin表示,他们从第一部《瘟疫传说:无罪》中吸取了许多教训,他们希望第二部能够可贴近真实,他们邀请了一位历史学家,帮助其建立一个可信的世界。游戏的开发团队从初代的40人增长到现在的70人,第一部的大部分开发人员都参与到了第二部游戏的开发工作中,同时加入了许多新鲜血液,为游戏开发带来了新想法。此外,《瘟疫传说》与《微软飞行模拟》使用的是同一个开发引擎。