今年5月,由网易知名北罗什门工作室开发的射击手游“代号56”首次曝光,立刻吸引了众多射击游戏爱好者的热切关注。
就在刚刚过去的ChinaJoy上,我有幸试玩参观了这款备受期待的手游。游戏流畅的射击操作和手感以及独特的艺术风格给我留下了深刻的印象。
相信很多对“代号56”感兴趣的玩家都是被游戏的艺术风格所吸引。
的确,你似乎很难在其他类似的射击手游中看到这样一对味道& rdquo废土风格。
代号56的世界观设定在未来世界。当时人工智能与人类的激烈冲突已经留下了一片贫瘠的废墟。世界不再有生机勃勃的绿色,取而代之的是一片灰色的沙漠,破败的建筑和荒芜的街道。不时可以看到废弃的机械残骸,提醒人们过去那场毁灭性的战争。
但是代号56对荒原风格的刻画并不完全倾向于美国的荒原浪漫,也不完全沿袭俄罗斯的荒凉荒原风格。可以说游戏创新性的创造了非常独特的东方荒原风格& rdquo。
你可以在游戏里看到传统的东方亭台楼阁,甚至是赛博朋克世界里的港式霓虹招牌。这种中国传统建筑与荒原独特氛围的结合,赋予了整个游戏浓郁独特的东方色彩。
有趣的是,代号56还特别邀请了奥斯卡配乐大师汉斯·季默、好莱坞音乐制作人史蒂夫·马扎罗和《辐射》系列音乐制作人伊南·祖尔来制作游戏的背景音乐,为玩家带来《辐射》一般的沉浸式体验。
除了独特的艺术和音乐风格,代号56在游戏的定位上也有着深思熟虑。
游戏以第三人称为视角,玩家在游戏中的目标也非常简单粗暴& mdash& mdash刷,拿起各种装备,解决NPC奇怪又麻烦的问题,顺便拯救世界。
是的,相比现在的同类型手游,重点是多人竞技。代号56的重点以PVE为主,PVP为辅,目的是打造一款可以支持玩家沉浸在废土世界的游戏。
在追求精致世界设定的目标驱动下代号56的游戏世界很有层次感,很精致。你会遇到各种各样的敌人,包括扭曲的怪物,智能机械生物等等。同时,世界末日后诞生的各种阵营和NPC也各有特色,风格和理念也各不相同。
在战斗方面,代号56以经典的掩体射击模式和副本关卡的挑战为主。
随着游戏的进展,玩家需要通过冒险战斗逐步提升角色的实力,解锁个性化的天赋树和武器搭配。
近战可以选择做肉盾,引导敌人火力,护送队友;也可以选择做出口,携带强大火力猛烈攻击敌人。这种丰富的战斗方式给了玩家更多的策略选择,增加了游戏的策略和挑战性。
当然,为了给玩家带来更多的体验,游戏中还有很多有趣的新玩意& rdquo。
比如游戏中,玩家可以捕捉并驯服已经适应环境的变异动物,好感度提高后,还可以作为坐骑使用;此外,游戏中的商品价格也会随着市场行情而波动,让玩家有机会体验炒股& rdquo的乐趣。
而那些对环境布局有独特爱好的玩家也可以利用游戏的主场布局& rdquo系统,用收集到的家具和物品,根据自己的喜好来装饰个性化的基地。
总的来说代号56精心打造的废土风格给我带来了独特而清新的射击游戏体验。但受限于时间,我还没能探索到游戏的所有角落,体验到所有元素。体验了游戏之后,我对“代号56”未来的表现充满期待,相信它会继续带给我们更多的惊喜和深度体验。
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