【游戏介绍】
杀戮尖塔(Slay the Spire)是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!游戏中有丰富的卡牌系统等待着你来体验,如何组合一个强力的卡组将会是你成功的一半!你将遭遇数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中你也许会发现一些能大大增强你套牌的传奇道具。在游戏中主要有三种角色供玩家选择!铁甲战士:铁甲军团残留下的士兵,他出卖了自己的灵魂,获得了恶魔的力量。专属遗物:燃烧之血(在战斗结束时,回复6点生命);静默猎手:来自雾霾之地的致命女猎手,使用匕首和下毒来消灭敌人。专属遗物:蛇之戒指(在每场战斗开始时,额外抽2张牌);故障机器人:一具产生了自我意识的战斗型机器人。它装载的远古科技让它可以操控充能球。专属遗物:破损核心(在每场战斗开始时,生成一个闪电充能球)!还在等什么,快来下载体验吧!【游戏特色】
两个核心元素,每个都有自己独特的一组卡。200多张完全不同的卡牌
50+独特的战斗遭遇
100多个不同的随机事件被发现。
随机产生的关卡
超多解谜设置
【核心要素】
职业总共3个职业,目前解锁了2个(战士与猎人),初期只有战士可以选,完成一次游戏后解锁猎人职业,第三职业暂未更新。不出意外的话,最后1个应该是法师。
每个职业都有自己的一套特色卡组,并且初始遗物,初始手牌数量,携带金币都有所不同。
卡牌
卡牌分为技能牌,能力牌,攻击牌,不同职业对应卡牌颜色不同以示区分,卡牌在战斗过程中都是先进弃牌堆,直到摸完整个牌组,重新洗牌进行抽取,一般情况都是无限循环使用,除了有的卡牌标识有消耗,使用一次后便消失(只限当场战斗)。当选定好1个职业后,怪物掉落的战利品卡牌以及商店出售的卡牌将全部替换为相应职业需要的卡牌。由于卡牌种类繁多,数量庞大,自然就有很多种不同的搭配。根据一路上的卡牌收集,组合出属于自己的特色卡组,玩出风骚的打法。比如快速爆发过牌流,稳扎稳打平民流,如果运气好,能拿到一套无限流卡组也是极好的。
遗物
遗物是游戏中除卡牌外第2重要的物品,遗物赋予各种强大的能力(有的会有风险),合理选择搭配使用至关重要,甚至可能直接影响到你的游戏爬塔进程。
遗物分7种,分别是初始遗物(职业初始携带),普通/罕见/稀有遗物(开宝箱,击杀不同强度的怪物随机掉落),BOSS遗物(BOSS掉落),事件遗物(神秘问号事件,初期奖励事件换取),商店遗物(只能在商店购买)。
【成就介绍】
耸肩无视耸肩无视:在只剩1血时获得胜率。
难度:简单
方法:这个成就想要直接完成挺难的,但是一般玩的多自然会达成,所以就不细讲了
纯净
纯净:牌堆,手牌,牌库的牌数为3
难度:中等
方法:值得注意的是,这个成就并非要牌库的牌为3。推荐卡牌:腐化,恶魔之焰,净化
来打我呀
来打我呀:不出攻击牌获得胜利
难度:简单
方法:毒贼的输出方式不需要使用输出牌,所以可以说这是一个非常简单的成就了,值得注意的是,可以直接两个火药炸死敌人,这也属于不使用攻击牌
契约
契约:一回合消耗20张牌
难度:中等
方法:腐化战士解决一切问题,难度给中等是因为腐化树枝的combo不容易达成
肾上腺素
肾上腺素:在一回合内拥有9点能量
难度:简单
方法:LZ是用冰淇淋来完成这个成就的,自从机器人出来以后这个成就进一步简化,双倍能量,汇聚、离子球等等都可以帮助完成成就。
强大
强大:一个战斗过程中获得10个正面buff
难度:中等
建议:LZ在完成这个成就的时候机器人,并且楼主几乎不玩能力流所以这个技能是当时最后一个才完成的成就(甚至比极简后)。现在机器人出来了以后这个成就就很简单了,基本上一张机械学习就稳了。
磕药
磕药:50点力量
难度:简单
建议:战士力量流的必经之路,不细聊。推荐牌:突破极限
岿然不动、铜墙铁壁
岿然不动、铜墙铁壁:99甲、999甲
难度:中等
建议:防战的必经之路,苟贼通过残影也可以达成,现在机器人集中高一回合就可以靠冰球达成999甲。推荐卡牌:(战士)壁垒、巩固,(贼)大量残影--可以用夜魇实现、灵动步伐。
催化剂
催化剂:一个敌人有99层毒
难度:简单
建议:毒贼的必有之路,而且99层毒非常低,有催化剂就很容易达成。推荐:催化剂+
瘟疫
瘟疫:一局战斗中毒杀3个敌人
难度:简单
建议:这个成就可以说是毒贼随便都能完成的,如果贼想的话,她可以毒杀所有敌人。
忍者
忍者:10小刀
难度:简单
建议:刀贼的必经之路,3张刀刃之舞加上一个无尽刀刃就能够到10张。
无限
无限:一回合打出25张牌
难度:中等
建议:LZ第一次完成这个成就是靠腐化树枝完成的,后来玩的多了以后每个角色都达成过。我们看每一个角色的流派中都大致分为3-4个,其中都有一个无限系列,大家多多尝试就一定能成功。推荐:1、腐化枯枝,2、飞身踢亮剑系列,3、贼的无限系列,4、深呼吸日晷系列
集中
集中:一局中达到25点集中
难度:简单
建议:机器人玩的多一般都可以完成,这里聊一聊增加集中的方法:1、碎片清理--简单粗暴,2、偏差认知&人工制品--白嫖美滋滋,3、球位&耗尽--稳,4、磕药--有钱真好
霓虹
霓虹:''一回合''产生9个离子球
难度:困难(上等)
随便聊一聊:这是一个相当难的成就,我们在这里不谈各位欧鳇(据说寿命极短)的操作,还是主要的聊一聊普通玩家的达成方法:以楼主为例,为了这个挑战疯狂刷开局结果机器人胜率都变低了。在刷开局蛇眼失败近10次以后,LZ另辟蹊径,在无蛇眼无回响的情况下完成了挑战。
我们不难注意到机器人能够产生离子球的方法大致有3中:等离子(2费)、陨石撞击(5费)、混沌。其中靠混沌+来一回合产生9离子球概率太低,靠等离子+来产生离子球效率太低。陨石打击产球效率高,但5费确实太难以启动,因此我们可以用保留电量来弥补充能不足的问题,陨石撞击属于金卡拿很多张基本不现实,因此可以通过全息影像来实现陨石撞击的重复使用。
总结一下:1、欧鳇回响死灵陨石术,2、普通玩家靠保留电量。
【游戏教程】
玩法技巧遇到火堆就是休息节点,这个节点比较重要,你可以进行:休息:恢复生命30%锻造:选择一张卡牌提升效果。例如铁流,本来是5伤害5格挡,锻造后就成了7伤害7格挡。调整卡组:将不用的卡牌移除。确保核心卡牌抽到的几率更大。
圣泉能移除诅咒。遭遇的牧师等随机npc可以通过花费金币来回血、购买卡牌/道具、移除卡牌/诅咒。
说一下诅咒卡。这是一种特殊的卡牌,一般都是负面效果,他会在冒险和战斗中加入你的卡,如果你被软泥怪攻击,会有伤害debuff诅咒卡进入卡组,虽然没有效果,但是减少你核心卡上手的几率,完全是一张废牌。
利用卡牌组合往往能有奇效。特别是后期有更高能量时。比如你复制一张双击卡,然后用双重陷阱,这样你一回合可能有连续攻击6次的机会,爆发力很强。
最后boss总是有些奇怪的阶段设定和技能,会增强伤害,高伤害需要高格挡来防御。
进入高速攻击阶段,连续的低伤害但是多次的攻击,有一定的破防效果。尽量减少其力量,每次攻击就不足虑了。
战士攻略
力量战的套牌核心是力量值,玩家可以利用多种方式强化自己的力量,搭配旋风斩等aoe实现秒杀小物,利用连续拳秒杀BOSS,相对于其他战士,力量战士的爽快感更高,同时也更容易猝死。
游戏中增加力量的牌有能力“恶魔形态““燃烧““撕裂“,技能“观察弱点“单回合的“活动肌肉“事件牌“JAX“使得力量翻倍的“突破极限“。在这里首先要说一下,活动肌肉这张牌叠加的力量被突破极限翻倍后只会扣除原本的数值,所以可以搭配使用。在这些牌中“恶魔形态“费用过高,“撕裂“负面效果较大,“观察弱点“时常会卡手,不做强烈推荐。
而“燃烧“效果比较朴素,不建议多拿;“JAX“0费2力量,但是并不一定能遇到;“活动肌肉“也是0费,适合爆发,可以配合过牌卡一起使用;“突破极限“非常强力,可以快速强化力量。这几张是比较推荐的。
除了堆叠力量外,攻击牌也非常重要,尤其推荐“死亡收割“,这张牌能够很好的弥补力量战生存能力落的缺点,在后期,一次就能回到满血。在其他输出牌中,推荐“重刃““连续拳““双重打击“这几张牌可以多倍利用力量,造成大量单体伤害。
高优先级遗物:金刚杵(战斗开始增加1力量)、奥利哈钢(回合结束没有格挡则增加6格挡)、钢笔尖(第十张攻击翻倍)、冰淇淋(多余的费用可以保留)、死灵之书(每回合第一张2费及以上牌双发)、所有加费用的遗物。
防战的key牌是“堡垒“,这张能力牌使得护甲不会每回合消失,持续的叠出远超敌人的输出的护甲,利用“全身撞击“或“势不可当“进行输出。
这个套路主要立足于防御,因此持续作战能力较强,但通常会打的比较慢,而且在每个对局初期会比较艰难,甚至可能猝死。攻击牌数量很少,同时尽量消去“打击“,避免卡组受到污染。
其他的叠甲牌各有优劣,玩家可以结合自己的遗物和当前情况进行选择。高优先级遗物:针线(战斗开始获得5层多重护甲),锚(第一回合十点甲),瓶装旋风(一张能力牌获得“固有“)较高优先级遗物:意外光滑的石头(战斗开始获得1点敏捷),外卡钳(护甲只会损失15点),骨头上的肉(战斗结束生命低于50%,回12血)
消耗战:严格来说消耗战并不是一个非常科学的套路,这个套路对于卡组和遗物的要求都非常高,但是由于爽度和趣味性也都非常高,并且笔者有多次成功实现,故做一定的介绍。
这套牌的完美思路是利用“黑暗之拥“和“腐化“使得手牌全部变成攻击牌,然后使用“恶魔之焰“造成巨量输出,再将手中重新获得的技能打出。如果有“卡戎之灰“,只需要一次combo就能秒杀全场。
猎人卡牌推荐
堆叠中毒:
使用上面几张牌堆叠基础中毒层数。原来还有一张是中毒层数每回合不减反增的,可能因为太强被改成其他效果了……
爆发和弹跳药瓶一起用=24层中毒。
使用上面两张牌快速提高中毒层数。
催化剂必须升级,从2倍变成3倍。
爆发和催化剂一起用=9倍层数。
过牌与保命:
神牌,保证无限出牌。
胜在积少成多。
用来快速过牌和保命。
【游戏心得】
机器人多种流派心得机器人作为《杀戮尖塔》中的新角色,一直被人诟病卡牌不均衡,很容易在高进阶模式下猝死,导致整局游戏的失败。但是机器人卡组成型后,威力可是今非昔比,并且机器人的卡组流派有许多,下面小编将带来《杀戮尖塔》机器人多种流派心得,希望大家在爬塔的时候合理的抓到自己流派所需要的牌
其最强流派为 蛇眼陨石流
key牌or遗物:陨石打击 蛇眼 硬化机体
辅助牌:分离 超能社保 回响形态 全息影像 快速检索 立场 冷静头脑与多重释放
卡组特性:由于蛇眼的特点 陨石打击的费用一定会为0-3费 永远会比五费低 是蛇眼在理论中最赚的一张牌而陨石打击所给的大量费用又可以在一定程度上抵消蛇眼带来的负面效果
在陨石打击的等离子球带来的高费收益和不受蛇眼影像的X费卡硬化机体又可以为机器人本身提供极强的防御
全息影像 可以回收墓地的陨石来提高爆发或者回收硬化机体来提供防御
当费用充足时 可以抓快速检索和冷静头脑来过牌 同时冷静头脑还可以推球来提供费用
普通陨石流
key牌:陨石打击
辅助牌:搜寻 内核加速 充电 聚变 核电池 均衡 金字塔 冰淇淋
卡组特性:与蛇眼陨石流不同 由于陨石的五费特性 陨石非常难从手卡中打出去
所以 如何快速将陨石从卡组中打出去 以及打出去后如何防御 是卡组的组牌的重点
搜寻 内核与陨石 是个非常不错的选择 打出去后仍留有费用 且可以通过推出去等离子球回复费用
聚变或核电池加上加费遗物 用等离子球作为启动费用 打出去后被推出去的等离子球可以帮助回复两费用来防御
均衡与金字塔 可以让陨石以及加费卡等key牌留在手卡中 等凑齐后打出 形成combo效果
冰淇淋。。。冰淇淋 牛!逼!
牌组缺点很明显 打出陨石所需的的启动时间太长 很容易猝死
陨石打击的抓牌时机:有蛇眼时 初始费用高时
在一层打完boss后 如果金卡太烂从而抓了陨石后 在宝箱前怒吼一声:“捏奥请赐予我力(蛇)量(眼)!”
然后抱着虔诚的心态打开宝箱
开悟流
key牌:开悟
与普通蛇眼流相似 不过可以依靠开悟来降低陨石的费用 而且卡组里过牌卡比其他的卡组多
配合分离可以打出意想不到的combo 与金字塔一起食用可以打出非常不错的效果
这里就不详细说了
超能社保流
射爆就完事了 核电池或成稳定加费遗物
能力流
最传统的能力流
创造AI流 启动时间长 但越打越强 鸟面翁天下第一
爆发型能力流:干爹之手配合散热板以及一堆能力牌 一回合十多张能力不是梦 是谁说能力机爆发低的?
梦想形态能力流
由于能力牌的低爆发特性 所以一个卡组里是不适合拿过多能力牌的 能力牌越多 越容易鬼抽导致在小怪这就会消耗掉很多血
回响形态则可以很好的压缩能力牌的数量 毕竟一张能当两张用 (梦想形态天下第一)
卡组大体上就按正常卡组组
能力牌 两张碎片清理 一张扩容 全部由回响形态打出后 可以做到8集中 9个球位
回响形态配合缓冲与自我修复同时也可以达到非常暴力的效果 (打完一层怪回20血 想想都感觉恐怖)
缺点:启动太~慢了 机器人通病 而且鬼抽一波直接跪掉也是有可能的
机器人适合卡堆的另一个原因就是 牌厚了 能力牌才可以加多一点 减少大量能力牌对卡组强度的冲击
【更新日志】
1、修复游戏Bug2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
【配置要求】
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间: 需要 500 MB 可用空间