[基本介绍]玩家将与由海豹部队、三角洲部队以及美国游骑兵中的精英份子一起组成“第一梯队”,潜入敌后区域,执行各种困难的任务,游戏将带给玩家一场最真实的战斗飨宴。不论是驾驶FAV 在辽阔沙漠上奔驰、面对叛军搭载轻机枪的小卡车,还是戴上夜视镜拂晓出击;面对敌方人数与地形的优势,在枪林弹雨中与同袍出生入死,当自以为安全无恙的掩体在眼前被火箭弹击破、赶紧急奔加蹲下便能滑入另一个掩体闪避攻击,这回的《荣誉勋章》将带来系列作前所未有的剧情张力及动作体验。
[Game 简介]《荣誉勋章2010》的游戏背景设定在现代的阿富汗战场,《战地》系列一样都投到入了现代战争的怀抱中。玩家将与由海豹部队、三角洲部队以及美国游骑兵中的精英份子一起组成“第一梯队”,潜入敌后区域,执行各种困难的任务,游戏将带给玩家一场最真实的战斗飨宴。
EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的,(洛杉矶工作室的成员都是由总经理SeanDecker、执行制作人GregGoodric和资深创意总监RichFarrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE)这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
发行日期:2010年10月12日《荣誉勋章》系列游戏的出品商是美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类EAGAMES游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EAGames还出品了一些大型多人在线网络游戏。
[游戏武器]步枪兵
装备精良并持有榴弹发射器的步枪兵,在战斗任务与目标袭击二个模式中,是不可缺少的兵种。虽然他们没有手榴弹可用,不过有烟幕弹能暂时混淆敌人的视野,趁乱冲入目的地执行任务。步枪兵武器的表现相当平均,当武器装上空尖弹进行远程射击时,亦能轻易将敌人爆头。
特战兵
拥有大量爆炸性武器的特战兵,适合执行反装甲与快速打击任务,他的卡宾枪与战斗霰弹枪适合攻坚任务,能在最短的时间里清除目标内的敌人。但是特战兵武器在远程射击的表现甚差,在战场上远距离与步枪兵与狙击兵对峙时略处弱势。
狙击兵
中、远程射击有极佳表现的狙击兵,适合狙杀对方基地内的敌人。此外,狙击兵的战斗步枪能在中、近距离里有效地射杀敌人,让狙击兵在游戏中成为最多玩家选择的兵种。
[游戏作弊]dog-无敌(狗===无敌?)
fullheal-满血
wuss-所有武器和子弹
noclip-穿墙
notarget-隐形
telexyz-瞬移到XYZ(X、Y、Z代表坐标数值)
coord-显示当前位置
listinventory-列出道具
kill-自杀
gameversion-显示游戏版本
togglecg_3rd_person-切换到第三人称视角
maplist-列出所有地图
map[mapname]-跳到某个地图
giveweaponweapons/′′weapon_name′′.tik-得到某种武器
[用法]荣誉勋章2010physxcudart_20.dll文件缺失修复
首先我们需要下载physxcudart_20.dll
首先打开我的电脑打开C盘-
找到windows文件夹打开
打开之后找到SysWOW64文件夹
把下载的physxcudart_20.dll复制进去就可以
也可以直接地址栏打开地址C:\Windows\SysWOW64
和上面的步骤都是一样的,上面是照顾初级新手的
好的方法就是这样的,按照以上步骤做就没有问题的。下次在进入游戏就不会出错了, 注意了32位和64位系统放置的位置不一样的 32位放置System32 64位放置SysWOW64
教程结束
Windows 7/8 32位 放置地址C:\Windows\System32
Windows 7/8 64位 放置地址C:\Windows\SysWOW64
【游戏攻略】
首先打开我的电脑打开c盘-
[简介]
《荣誉勋章2010》游戏详细攻略游戏一开始的CG动画是六个月后的事情了,CG结束后我们和队友在车上,我们扮演的叫兔子的角色,一开始在车里好好欣赏风景即可,不过单人模式是虚幻3引擎,不是多人模式的寒霜引擎,不要对画面抱太大希望。昨晨在城镇里前进,最后遇到一帮塔利班的人,无奈之下打起来了,我们的车飞快的向后倒车,前面敌人紧追着向我们射击,还有RPG,场面挺刺激的,最终我们的车撞毁。
下车之后从刚来倒车来的地方回去,我们有三把枪,1是冲锋枪,2是霰弹枪,3是手枪。前进的时候多找掩体,指不定什么时候什么地方会冒出来个敌人。游戏鼠标灵敏度很高,调到最低还是很滑,只能慢慢适应了。爆敌人的头后会有图标在屏幕下方显示。按ctrl蹲下或者趴下,空格站起来。
清理了一开始的杂兵后到卷帘门这里,等队友打开门扔颗手雷进去,爆炸后我们再进去,干掉剩下的一个人后,到房子的另一边,等队友开门后跟着出去。
到了外边之后配合队友干掉周围的敌人,然后到图中位置的门前,按F踢开门后进入。对了,没子弹的时候可以对着队友按F要子弹,当然队友没有的枪自然要不到子弹。
进入屋里之后在电闸这里按X打烂,之后屋里一片漆黑,按Z打开夜视仪,然后跟着队友进门。
接下来开着夜视仪杀光屋里像瞎子一样的敌人,用霰弹枪享受打碎他们脑袋的时刻挺爽的,不过会暴露自己的位置,用刀子的话不会暴露,不过不够血腥不够暴力。
和队友杀上几层楼之后,干掉这个屋里的敌人和对面楼上的敌人后右边的门会有队友进来,跟着队友出去到对面的楼。
前边有敌人的机枪射击,蹲下或者趴下,利用掩体,到敌人的右边绕后路干掉敌人,不过在一个楼顶上被敌人的RPG轰了,从房顶掉到了屋子里。
关卡开始后又是坐在车上,前面的路上不断发生爆炸,当我们车玻璃被炸了个洞之后拿出枪来,先打烂挡风玻璃,太碍眼了,接下来沿途干掉地上的敌人和开车的敌人,比较颠簸不好瞄准,打得差不多就行,不要太准。
之后这里我们车上的机枪手被干掉了,我们顶替他的位置,下车后到车后面控制机枪,对面左右两边各有个油桶,都可以打爆,首席下杂兵,然后收拾敌人的车子,不过就算我们不打队友也会把他们解决,之后我们坐的车开到一片废墟之中,下车。
在废墟中换出狙击枪,建议用单发模式,连发模式那后坐力压都压不住,整个人都斯巴达了。地面上和房顶上都有敌人,小心房顶上拿着RPG的敌人,这片废墟敌人都干掉之后跟着队友进如废弃的楼里继续杀人。
情调建筑里的敌人后换成图中这种带镭射的目标指示器,对着对面的塔楼按住左键标记目标后会有空袭炸掉塔楼,之后敌人的装甲车出现,再标记装甲车,干掉之后离开这里。
干掉接下来废墟中的敌人后去右边的开阔地,然后去开阔地左边的楼上,到达图中的位置看到对面有很多迫击炮的敌人,统统干掉之后去对面,过去之后还会有轰炸机轰炸。
从屋子出来到外边,小心楼顶上的敌人,周围的敌人也都干掉之后跟着队友到一个高台前,等队友爬上去之后对着队友按F,队友会把我们拉上去。
跟着队友穿过几个房间后来到室外,干掉四周的敌人后队友会用手雷炸开目标建筑院子的大门,进去之后有敌人从屋里破门而出,干掉后进去。到目标的屋门口后变成自动控制,进入屋里发现了有人坐在椅子上,虽然不是我们要找的人,不过他身上绑有炸弹,躲过爆炸之后跟着队友离开屋子。
来到外边后直直走,看到敌人后不要急着过去,会有敌人的RPG射过来,然后我们到左边包抄敌人,敌人机会都是背对着我们的。杀光杂兵后到尽头处的大门,等着队友呼叫空袭后把大门炸开,然后我们进入。
进入大门之后对面有敌人机枪扫射,前进不能,不过稍微靠前的左边有扇门可以进入,干掉敌人后等着队友开门,然后我们进去,干掉里边的几个敌人,出去后再干掉几个敌人后开始掩护下边的队友,我们这里是高点。下边的敌人对我们威胁不大,先干掉对面楼上的敌人。都干掉之后下楼和队友会合。
接下来和队友杀到一个院子里,干掉敌人之后踢开房门进去,我们和一个队友在左边,另外两个队友在右边,杀光屋里所有敌人后从房间另一边的门出去。
接着来到最后关押着人质的房间,破门之后进入子弹时间,手枪直接一枪爆掉劫持人质那家伙的头。救到人质之后全员上车,完成任务。接下来的动画中我们得知接下来要去的地方有五百多的敌人。。。
接下来是跟着队友穿过一片全市报废飞机的废墟,和MW2有几分相似。
穿过飞机废墟之后跟着队友突入飞机棚,干掉所有敌人,然后再到室外,在杀光敌人后再进飞机棚,重复几次。
最后的飞机棚出来,前面的瞭望塔上有机枪向我们扫射,不过还没等打到我们就被轰炸机炸掉了。
接下来用狙击对付远处像是机场控制塔的地方的敌人,敌人有狙击和RPG,小心掉,数量也不少。然后跟着队友移动到建筑里,继续狙击对面控制塔的敌人,然后等队友扔出烟雾弹之后跑到对面的门那里,破门而入。接着和队友一起杀到控制塔德最顶部。
到最顶部之后到窗户表上拿出目标指示器,等待敌人目标车辆出现,然后预判敌人的路线,只是地点后空袭目标,一开始是卡车,后来是坦克,最后是卡车和坦克一起,目标很多,全部消灭之后完成任务。
[游戏评测]与开发者宣传形成鲜明对比的是,《荣誉勋章2010》发布后,各资深测评网站劣评如潮。以下是IGN的测评结果:
整体感觉7.0分:尽管单人模式没有我们所预想的良好的自定义控制,而且在bug方面该作也将成为本年度最让人恶心的游戏之一,不过其游戏界面还是相当漂亮的。
画面表现7.0分:白天的光线和山地效果表现力相当震撼,但是 [2] ,同时《荣誉勋章》的帧数问题始终贯穿于整个游戏。
声效表现8.5分:《荣誉勋章》的配乐和音效还算完美,如果你使用的环绕立体声音响,那可以把你Hight到天上去。
上手体验6.0分:战役短得可怜并且相当无聊,枯燥的脚本以及基本上不需要技术的自动瞄准系统使得游戏更加无聊。联机模式还是很有意思,只不过很快令人厌恶。
耐玩性7.0分:《荣誉勋章》的单人战役游戏时间大至在4至6个小时,多人模式也将被今年其它新作所代替。
总评:6.0分
《荣誉勋章》也许真正的问题在于开发商Danger Close对其游戏的定位上--疯狂摇摆于恐怖和危险的战争和大量的不切实际的动作电影时刻以及枯燥的游戏脚本,甚至换成DICE的那些天才上阵,也不可能再改变目前的现状。
Danger Close所提供的战争体验使美国人陷入了深深的矛盾当中,具有煽动意义的多人模式,更是使得玩家越陷越深。越来越多冠冕堂皇的辞藻去掩盖其多人模式的内容。《荣誉勋章》将是2010年度最令人失望的游戏之一。
另外国内专业游戏网站游民星空也分析了《荣誉勋章2010》在画面上的表现,并指出了不足的地方:
部分场景没吸引力:一些场景的视觉感,如夜间部分总觉得没什么吸引力,气氛单调。让我有一种期盼着白天到来的感觉。枪械没有金属质感:大部分枪械看上去比较比较陈旧,没有光泽度,缺少金属质感,而且看上去有些粗糙。(实际上这更符合现实情况。阿富汗战争中的美军特种部队和塔利班都久经沙场,枪械老旧的问题自然存在。)
当然,《荣誉勋章》的画面肯定不是一无是处,还是有很多优点的,首先说游戏的细节其实并不差,不要拿《孤岛危机》去比,没人爬地上去看一块小石头上的纹理,抱着树去看树皮,没几个游戏能做成那样。基本上有必要做细的地方都已经做的很细腻了。
如人物细节还是相当不错的,物理和爆炸特效也很不错,有些场景的色调气氛很不错。
总体来说,应用了虚幻3引擎的《荣誉勋章》,它在游戏画质的根基上肯定不会差,缺少的只是更完美的色调设计,营造更加震撼的视觉感。玩家在游戏的过程中如果会有一种隐晦的不舒服的感觉,那就是这方面的因素,因为细节和特效已经到位了。《现代战争2》其实并没拥有在画面上的新技术,但在色调风格上的成功设计,让玩家一进入游戏就能感觉到相当舒服、震撼的气氛,而不是单调、无聊。《荣誉勋章》在画面上缺少的就是这种气氛。至少用来挑战《使命召唤》,它应该做到更完美。
另外值得一提的是,该作收到了很多追求细节的军事爱好者的追捧。以下是国内一位军事爱好者的评论:
1.剧情
其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思,有些人说这次的剧情无聊,结局又仓促。其实我这么说好了。
这个剧情改编于2个美军的特别行动。一个是蟒蛇行动,行动结果成功。一个是红翼行动,行动结果失败。后面这个行动知道的人会多一点,因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“孤独的幸存者” 原版的故事其实更悲凉 ,4名海豹执行一个由上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个,1个重伤差点不治。结果给当地亲美的部族收留,反正推荐大家去看看这书,中文译本还不错,大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位。
2.枪械
我不否认我是很喜欢COD的人,但我无法不对开场中那个游骑兵枪套里揣着把沙漠之鹰做到视而不见。 在这些年来给许多杂志写稿子也好,在一些论坛写文也好我始终会尽量普及一个知识。也就是真正的部队哪怕是特种部队也没人会拿这破玩意当成随身武器,至于理由我实在是不想讲了。
而这次的MOH武器配置方面毫无破绽。举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步枪以及MK24手枪。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9 ,其实这点上就完全的凸显了真实化走向。
按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属在特种作战指挥部旗下。所以装备选择的范围几乎没有,武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来,这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹匣设计,突击步枪在没打到枪膛和弹匣都光了的情况下换弹匣显示31发子弹。虽然说COD把部分枪械的换弹速度做到了真实化(即枪里有弹与无弹的换弹动作和时间都不一样),但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀,而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到了游戏设计中。 还有一个部分有些人说枪械感觉很差。
没错,枪械的模型虽然做得非常真实,枪声也相当逼真,但是在换弹的动作与换弹的音效方面做得确实不尽人意,例如:AR步枪的换弹动作幅度极其小,(而且我怀疑他拇指在按空仓挂机解锁扭的时候,是不是没按着)。而其音效更是把这一缺点给放大化了(声音小的不得了,一点机械感也没有)。但是不得不说,MOH的枪械操作都是十分符合常理的,至少能让军迷们感到满意。
3.装备
我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是美军这样很扯之类的话,我只能说人可以不懂不了解但千万别出来装大尾巴狼。特种部队作战任务分绿色与黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而来 。黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装。
而相对来说美军几个特种部队的着装都相对比较松散,举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA的无人机,这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的), 理由是美国与巴基斯坦并不是战争或者联盟关系,直接派遣部队进入他们的领土是侵略行为。
而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子,还有1点可能也是除了军迷不会注意到的 ,游骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙 ,那个人说白了其实就不是游骑兵的人 。
是空军地面引导人员(ETAC) ,是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力,有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。而这个人本身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多,所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。
有些人说这游戏是需要欣赏的 ,这游戏是艺术品云云。我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,拿古话说叫只可远观不可亵玩焉。难道有人买来这款游戏之放在家里供着看吗?我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当知识层面与爱好的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏,其中装备方面的细节还有很多不予复述。
4.地图
说真的,MOH的多人部分与单机部分的地图比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度,所以夹在中间出来款不伦不类的东西,而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实,我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的平衡点。即从很多方面体现出了真实度给人代入感,而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨。其实不知道各位注意到没有,很多环境下你看不清楚敌人。其实这不是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了。游戏中游骑兵开始的那段,塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致游骑兵也就是玩家无法快速瞄准。连这样的细节细微都体现了出来,怕是这也不光是EA的功劳。EA花了大钱请来那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。
总结
要拿COD跟MOH分出一个高下,我无法做到,因为2款都是在我眼中的优秀作品,而且就算我今天分出了高下解决了什么吗? 还是动视或者EA会为我的每句好话而给我5毛钱或者5美分? 我不想做这么无聊的事情,但我可以说从军事角度而言MOH超过了COD,而从剧情与音乐等部分COD完胜了MOH。
[配置要求]最低系统配置需求
操作系统:WindowsXP
处理器:奔腾
内存:1GB
显卡:显存256MB
硬盘空间:9GB
声卡:DirectX9.0c兼容声卡
DirectX:DirectX9.0c
光驱:8x以上CD/DVD光驱
推荐系统配置需求
操作系统:WindowsVista(SP2),Windows7
处理器:酷睿2.0Ghz
内存:2GB
显卡:512MB显存
硬盘空间:10GB以上
声卡:DirectX10兼容声卡
DirectX:DirectX10
光驱:16XCD/DVD光驱