[基本介绍]《Rust》是采用Unity 3D制作的第一人称僵尸生存网络游戏,游戏是采取PVP(player vs player),玩家看见其他玩家可以选择结伴、无视、或是直接杀了对方,抢夺其身上的任何资源。游戏除了注重战斗部分外,还拥有非常丰富的生存要素。玩家在游戏中除了要防范动物、僵尸、玩家的袭击,并依靠各类物品进行生存。
目前只能选择官方指定的服务器,还不能自行架设,建议玩家选择人少一点的服务器游玩,不然很容易被其他外国玩家组队杀。
[火器介绍]学习RUST打枪技巧前先要了解一些基础知识。
一、有效射程。
目前大多数的射击游戏都是小范围近距离的作战,所以设计不到超远距离的伤害距离衰减,基本都是只要你能看到的距离都可以打击到以及伤害是无衰减的,特别游戏的距离也会影响伤害。
RUST游戏的有效射程是没有距离限制的,只要你能看到的地方都可以打到,前提是需要计算弹着点。我最远打过550米的一枪爆头。再远就没打出来过了。
所以RUST游戏里只要看见人就一定可以打到或者打死,所谓的枪法就是需要计算距离调整开枪角度控制弹着点。
二、子弹直线距离。
子弹直线距离顾名思义就是指子弹出膛到子弹开始下坠的这段距离。以下数据仅供参考,全是我游戏经验的目测距离,与游戏实际距离会有出入。
1、左轮:
普通子弹:30米。
高速子弹:50米。
燃烧子弹:30米。
2、P250:
普通子弹:50米。
高速子弹:70米。
燃烧子弹:50米。
3、狙击:
普通子弹:120米。
高速子弹:180米。
燃烧子弹:120米。
爆炸子弹:80米。
4、AK
普通子弹:80米。
高速子弹:120米。
燃烧子弹:80米。
爆炸子弹:60米。
5、自制冲锋枪
普通子弹:50米。
高速子弹:70米。
燃烧子弹:50米。
三、计算射击距离。
RUST是比较写实的游戏,游戏里的射击距离也是模拟真实枪械子弹的物理抛物线效果,打远距离需要调整枪口位置,这个大家都知道。所以在打架的时候第一个需要做的是找掩体,第二个就是开枪计算距离,准确的计算距离是需要大量实战经验的,尤其狙击最为明显,一般大概超过150米就需要开枪的时候枪口向上抬高。
大家可以先去模组服,找朋友站在不同距离开枪杀他测试距离,大概记住每个距离的大概位置。或者用地基计算,游戏里的地基一个方地基的面积是2平米,相当于直线距离的2米。
打架中近距离基本可以忽略距离了,一般都是用狙击的时候需要计算距离,或者AK点射的时候。
四、各种枪械威力及子弹的威力。
RUST游戏中的每个武器都有自己的伤害算法以及安装不同的子弹 威力及效果都会不同
因为没有详细去研究伤害统计算法 所以无权发言 我就不写威力数值了
1、5.56:
普通子弹:连中3枪身体上半部分即可造成击倒。无特殊效果,射程、威力都中等。
高速子弹:威力与普通子弹一样,但是射程更远,大概比普通子弹的直线距离多50米-60米,特效:提高射程。
燃烧子弹:威力与普通子弹一样,附带燃烧效果,打木头材料的建筑有加成,击中人体或者动物后会有一个燃烧效果,大概能烧几滴血的样子,没有仔细看过。
爆炸子弹:威力与普通子弹一样,附带爆炸效果,打中铁材质有加成,击中人体或者动物会有爆炸效果,爆炸大概5-10的伤害在加子弹本体伤害。所以他的综合伤害是最高的。
AK:建议使用高速子弹,中远近都可以打出客观的伤害。或者身上在背一把装爆炸子弹的枪用来近战。
狙击:不知道是什么原因,我一直在观察发现普通子弹爆头直接爆死对方的几率比高速子弹高很多,所以我现在狙击都用的是普通子弹。不知道是心里作用还是确实有这个情况,反正高速我很少能一枪爆死人的。
自制步枪:这把枪确实没用过,基本类似于FAL的单发半自动步枪,可以想成是连狙,没有用过不发表意见。
2、9mm:
子弹特效与5.56一样只是没有了爆炸子弹。
P250配燃烧子弹比较好用或者高速子弹,配高速可以和100米以内的AK对射了。
五、hitbox系统分析。
大多数FPS游戏都采用的一个伤害位置统计系统。说白点就是人物模型的每个会收到伤害的位置。最早的CS就是典型。伤害位置有头,胳膊,身体,腿,脚。
在rust的世界里人体所有的伤害点都被做了出来。将近20多个会造成伤害的位置。比如不常用的踝骨,髋骨等。玩家经常可以在模组服里看到的击杀提示就显示有打中的具体位置。
我们rust里虽然分了很多伤害点,但是致命位置就那么几个,并且大体位置相近的位置伤害也大致相同。
这里列举几个常用的击杀位置。
头部:头部伤害细分的比较细。经常我们开枪听到爆头的声音却没有一击必杀。就是因为头部的伤害加成不同。
为了贴近现实(游戏中的现实),游戏里头部常用的防具有金属面具,游戏公司为了符合显示所以制作了响应带上面具以后的伤害衰减。玩家在戴上面具以后。就会有一些致命位置。比如眼睛,后脑,侧边太阳穴。这里说的是我们理解的一些位置。其实游戏里就是头部的一些小方块。只要击中这个小方块就可以做到一击必杀。当然也跟使用的武器和枪械有关。
比如狙击普通子弹打眼睛,太阳穴,后脑。
但是用高速子弹就做不到一击必杀。
身体:主要就是正面的胸部到小肚子位置。背面就是肩胛骨到腰部。伤害基本一样。属于一个大的伤害点。也是我们常打到的位置。
腿部:这个就是大腿及以下,伤害明显就低很多了,将近一半。
这里给大家提醒一下。我们经常在模组服打架就会发现有的时候连续打了对方很多枪。系统提示打中三四枪,每次都造成40多伤害,但是对方没倒地。其实是因为这个伤害不是实际伤害。这个插件没有计算对方的护具防御加成。一般全装的话造成的实际伤害是系统提示的一半。
六、防具加成。
上面提到了加成的计算方式这里就不在说了。
最高防御套装是铁面具,铁甲,围裙,及一套衣服。对枪械的防御可以达到50多。伤害也就相应减半了。
提醒一下。很多模组服送的新手套装有防化服。防化服是会降低防御的。当然不会降低到0以下。
《腐蚀》枪械知识介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。
四。各种枪械的威力和子弹的威力。
Rust游戏中的每一件武器都有自己的伤害算法,装上不同的子弹威力和效果也会有所不同。
我没有发言权,因为我没有详细研究过伤害统计算法,所以我就不写威力值了
1,5.56:
普通子弹:连续三次击中身体上部可以造成击倒。没有特效,射程和威力中等。
高速子弹:威力与普通子弹相同,但射程更远,比普通子弹的直线距离长50m-60m左右。特效:增加射程。
燃烧子弹:威力与普通子弹相同,有燃烧效果。木质材料建造的建筑还有一个好处。打在人体或动物身上后会有灼烧的效果,大概会烧出几滴血。我没仔细看过。
爆炸弹:威力与普通子弹相同,具有爆炸效果。撞击铁质材料时,撞击人体或动物会产生爆炸效果。爆炸造成的伤害大概是5-10%加上弹体伤害。所以他的综合伤害是最高的。
AK:建议使用高速子弹,中、远、近距离都能造成客观伤害。或者携带装有爆炸子弹的枪进行近距离格斗。
狙击手:不知道是什么原因。我一直在观察,普通子弹直接打死对方的概率比高速子弹高很多,所以我现在用普通子弹。不知道是我的心,还是真的。反正我很少能高速一枪打死人。
自制步枪:这种枪没用过。基本上和FAL的单发半自动步枪差不多。可以认为是狙击手。如果没有用过,也不会给出意见。
2、9mm:
子弹特效除了没有爆炸弹之外和5.56一样。
P250配合燃烧子弹或高速子弹使用很方便。速度快,可以在100米内拍AK。
五、hitbox系统分析。
大部分FPS游戏都采用伤害定位的统计系统。白点是每个角色模型会受到伤害的位置。最早的CS就是典型。伤害包括头部、手臂、身体、腿和脚。【/br/】在rust的世界里,人体的伤害点都已经做好了。近20个可能造成伤害的位置。比如不常用的踝骨,髋骨等。玩家在模块服中经常能看到的击杀提示显示了击杀的具体位置。
虽然我们的铁锈伤害点很多,但是致命位置只有几个,一般位置差不多的位置伤害也大致相同。
下面是几个常用的杀人姿势。
头部:头部损伤细分详细。我们经常开枪,听到爆头的声音,但不是一击毙命。因为头部的伤害加成不一样。
为了贴近现实(游戏中的现实),游戏头部普遍使用金属面具。为了符合显示,游戏公司做了佩戴面具后伤害衰减的应对。玩家戴上面具后。会有一些致命的位置。比如眼睛,后脑勺,侧太阳穴。以下是我们理解的一些立场。其实游戏只是头上的一些小方块。只要打中这个小方块,一击必杀。当然也和使用的武器枪械有关。
比如狙击普通子弹射入眼睛、太阳穴、后脑勺。
但是高速子弹一枪打不死。【/br/】身材:主要指前胸到小肚子的位置。是后肩胛骨到腰部。损伤基本相同。属于大伤点。这也是我们经常碰到的情况。
腿:这是大腿及以下,伤害明显低很多,将近一半。
给大家提个醒。我们经常穿着模块服战斗,有时候会发现连续多次互相射击。系统提示三四枪,每次造成40多伤,但对方没有倒地。其实是因为这个伤不是实际的伤。这个插件不计算对方护具的防御加成。一般满载造成的实际伤害是系统提示的一半。[br/]六。护甲加成。
上面说的奖金计算方法,这里就不说了。
最高防御套装是铁面具,盔甲,围裙,和一套衣服。对枪械的防御可以达到50以上。伤害会相应减半。
提醒我一下。很多模块化套装的新手都有防化服。防化服会降低防御力。当然不会降到0以下。
“腐蚀”枪械知识介绍在此。希望对玩家有帮助。