[基本介绍]SNK PLAYMORE公司制作、发行。于2009年12月23日发售,是《合金弹头7》的强化重制版。对应PSP掌机经典2D横版动作射击新作:《合金弹头XX》(Metal Slug XX)。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2名玩家联机合作游戏。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与宣传影片,供各位玩家参考。而本作的预约特典将是以游戏中假扮俘虏以潜入敌方阵营帮助玩家的高超工作者“一文字百太郎的四角裤”作为预约特典。对于有喜欢该系列游戏的新老玩家们不可错过这款游戏。
[Game 特色]说到《合金弹头》 系列,相信大家多少都在大型机台或家用主机上接触过,能够一枚
硬币破关的高手应该也不在少数。《合金弹头》系列以品质高又细腻的像素画风、滑稽幽默的气氛、电影般的演出以及丰富的游戏性等魅力获得玩家的好评;这次在Xbox LIVE上推出的《合金弹头XX》是2008年《合金弹头7》的强化重制版,重新调整游戏的平衡度以及加入了分歧路线等新要素。这次玩家将和六名主角一同 潜入垃圾岛,再一次打倒Morden兵团。
相信大家对打倒士兵、解救俘虏的游戏方式都很熟悉了,俘虏还会用他的大内裤变出道具来送你。
载具也是《合金弹头》的重点之一,不过要注意载具有血量限制,损坏太严重可是会爆炸的。
《合金弹头XX》以横卷轴的方式进行游戏,玩家的初期装备为无限子弹的小手枪和手榴弹10发,闯关途中拯救俘虏或是破坏物品可以取得强化道具, 就可以将自己手上的武器变换成更强的武器。这次的《合金弹头XX》中,玩家可以最多储存两种特殊武器,并且在两种特殊武器和小手枪之间自由切换选择。特殊 武器有14种以上,还追加了巨大二足步行机器人等载具供玩家使用。
分歧路线系统在《合金弹头XX》中复活!例如一开始打倒画面上的敌人以后,往右下角跳下去…
就会来到垃圾山的底部,里面有一群拿着菜刀和炸弹的流浪汉在等着你,流浪汉不但攻击速度快、还要打三下才会死,真的非常难对付。
这次的操作角色由原本《合金弹头》系列的四人增加为六人,新增了从《怒》/《格斗天王》系列来助阵的拉尔夫(Ralf)和克拉克(Clark)。每位角色都有 各自的特殊能力和擅长的武器,例如主角Marco的小手枪攻击力比其他角色大上一倍,而且可以站着自动连射(但是自动连射时无法移动);而Tarma则是 可以随机维修/破坏载具(增加或减少载具耐久值三分之一),而且乘坐载具时的耐久度是其他角色的两倍。
从《格斗天王》来的两位特别来宾 除了普通的射击动作以外,还可以使用格斗游戏中登场的必杀技。拉尔夫不但可以比其他角色多承受一次的攻击,还能使用巴尔干拳(バルカンパンチ)必杀技;他 的近战攻击的速度也比其他角色快上一倍,但缺点是取得特殊武器的子弹数量是其他角色的一半。克拉克则适合喜欢拼高分的玩家,克拉克虽然没有如其他角色的特 殊能力,但是只要在1.5秒的间隔内连续不断摔敌人的话,就可以得到1000到16000的分数加成。
每一关的最后玩家都要面对巨大Boss的袭击,玩家也可以选择不同路线,乘坐载具来对付巨大头目。
利用从载具跳出瞬间的无敌时间来闪避敌人的攻击,是《合金弹头》系列闯关必备技巧之一。
除了一般的故事模式以外,还准备了 Combat School的任务模式,由美女教官出题,总共有70关以上的小游戏让玩家游玩。Xbox LIVE的《合金弹头XX》除了支援单机两人游玩以外,还支援线上合作过关,无论是亲朋好友来家里一起同乐,或是自己在家透过网路和远方的好友一起游玩都 很适合。喜欢动作射击游戏的玩家可以到卖场下载试玩版来尝试看看。
[游戏场景]游戏预定收录废墟、雪山、遗迹等7个分歧型关卡,与之前于2008年7月17日在NDS上推出的《合金弹头7》(Metal Slug 7)中的关卡流程设定一样。7代的背景画风与前6代都有明显的区别,画风也比6代细腻得多,也出现了前面几代都没有的矿山类场景。而xx代的画面与7代相比更加细腻,背景的层次感比7代更强,尤其是第二关的矿山场景,画面做得更加漂亮,还有一闪一闪的灯。第六关的BOSS战背景也从黄昏更改到晚上,在明朗的月光、广阔的夜空和茂密的松树林衬托下,与艾伦大叔的决战更增添了一分紧张气息。
[游戏角色]登场角色除了老班底的英里(Eri)、马可(Marco)、塔玛(Tarma)、菲欧(Fio)与来自《拳皇》(The King of Fighters)系列怒队的拉尔夫(Ralf)、克拉克(Clark)等6名。每名角色都有各自不同的特殊攻击及特性。本作可通过Ad Hoc模式联机进行 2 人合作过关。而《合金弹头7》(Metal Slug 7)登场的战斗学校模式也会再度登场,玩家可以依照教官安排来挑战超过70种小游戏,朝向超越元帅的最高阶级大魔王迈进。
2010年1月28号加入怒之队角色 莉安娜(Leona)要付费下载正版DLC才能玩到,已经有破解版可以直接玩到莉安娜的ISO。
[Character 介绍]
MarcoNormal和Hard模式的手枪攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。自MS7起可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。
Tarma
乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的 “乘物定向连射“ 自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。自MS7起可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接踢爆、直接满血或无效果,五者随机取一。
Eri
初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。
Fio
武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
Ralf
刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半,所以是上手度以及通关能力最差的一个角色。
Clark
可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳赚分角色。
Leona
MSXX新角。非beginner难度下的手枪威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。子弹、炸弹、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和子弹都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔炸弹、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡性,为保证游戏平衡性,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。
【武器介绍】
Tarma
骑行对象的机枪威力1.5倍,被击中时伤害减半,炮弹补给加倍。此外,之前家庭版才能使用的“骑行物体定向连拍”从街机MS6开始就成了他的专利(任何骑行物体都可以使用,除了MS7新加入的机器人骑行物体)。从MS7开始可以按↑AD踢机械物,效果是修复1/3最大HP,伤害1/3最大HP,直接踢爆,直接补血或者没有效果。五个中的一个是随机选择的。
[武器介绍]
武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次。值得注意的是,xx代的手榴弹回到了x之前的状态--烟雾对机械单位有效,只是烟雾伤害只有0.1。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。5代正常流程未出现F枪,但隐藏关卡出现,并可用金手指呼出。大F攻击范围增大,伤害增加。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大,威力增加。
I枪:Iron Lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只 对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大,威力增加。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,威力增加。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半,攻击力上升。
2H:Two Machinegun:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z剑:Zantetsu sword:12发,力量足以摧毁装甲车和坦克,也可以抵消敌人发射子弹和炮弹(救命的武器)。
T枪:Thunder Shot:30发,拥有跟踪的性能 而且打出来的“子弹”经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电劈死敌人),攻击力以敌人体积判定。
自导小卫星:Mobile Satellite:自从3代出现后,与玩家阔别9年的小卫星再次回归。依然是200发,但是变成了1次1发,1/100分。能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。在发完之后坠毁,坠毁时被砸中的敌单位会受到1点伤害。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):也是自3代后就再没有出现的,与玩家阔别了9年后回归。炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。
[操作说明]
该游戏是通过PSP模拟器实现在电脑上运行游戏的,所以游戏的按键是对应PSP上的按键,WSAD分别代表△×□○、IKJL对应的是PSP的左摇杆、空格代表START、V键代表SELECT、方向键对应PSP上的方向键、Q和E分别代表PSP的L键和R键;方向键:移动
A键:射击
S键:跳跃
D键:炸弹
如果你不习惯默认的按键分配,也可以在[设置]中点击[按键映射],自行修改按键配置。
[简介]
隐藏地点第一关
第一个场景:
1,一开始的地方最右边往上打................一张卡片得到。
2,第一排坑道最后一格(刚刚打完一个塔车后的坑,这个坑里的人质会给你R弹)的上面~跳起来看.............一个面包得到。
3,刚刚过第一排坑的2个木架子之间往左打..............一张卡片得到。
4,过了那2个架子一个大坑,下去就往左打...........一张卡片得到。
5,同样这个坑右边一样素打............好象素个宝石什么的,走神没注意看。
6,还素这个坑,上了右边沿子跳起来看左边一点的地方.............会给你H弹。
第二个场景:
1,刚刚走过第一个斜坡,在这个台子最左往上打哪个鸟窝.........一个烧鸡得到。
2,继续往上走碰到一个坦克的台子,一样打鸟窝..........还素一个烧鸡,饿----又走神了
第三个场景:
1,开坦克过到快最后了(后面要打2个飞机,前面刚刚打完的地方素天上掉下来几个小兵,前后各一个坦克)对着这个窗户沿打。
第二关
第一个场景:
1,一开始第一个木头叉的尖头下低端对着就打...........一张卡片得到。。
2,就这个树叉跑上去尽量往远处前方跳,跳到最高点时往前打........一张卡片得到。
3,打完第一个碉堡+飞机+投雷小兵的组合后上方哪个接面包的树叉(接晚了面包就长蘑菇),上方跳起来就看到...........一张卡片得到。
4,继续往后走经过一个倒右的树叉(这个树叉上的人质也素卡片)后,接下来一个很高的倒左的树叉,往左跳出去,左上斜打...........一张卡片得到。
第二个场景:
1,一直走过来个木架子第一个坑可以下去,抵着最左边往上打........一张卡片得到。
2,同样的方法`不过就素下来2层,一样往上打.........一张卡片得到。
3,接着进左边哪个门,这里上面有2个老头,如果你前面接了火焰手雷随便丢2个上去就可以救下来`如果没接到`那么就需要一点技巧了`第一个老头:一进去就丢一个手雷,正好可以在哪个小兵头上爆炸,顺便就把上面的老头救了.第二个老头,走到尽头转身面朝右,跳起来往后靠,贴紧铁丝网,跳起来丢个手雷上去就OK了.2个老头分别素一个罐头和L弹.然后别跑,贴着最左边往上打.........一张卡片得到。
第三关
第一个场景:
1,第一个坑下去蹲着往左打..........F弹获得。
2,最后的火把那里,在火把下面往上打...........C弹获得。
第二个场景:
1,一进场景就往下~左下对着墙打.............G弹入手。
2,顺着往左走,快到尽头处一个小坡尖上往上打...........一卡片入手。
第三个场景:
1,一出来不管三七二十一先丢4个手雷出去把面前的塔炮炸了,速度快就可以防止敌人小兵搞破坏..........一辆坦克入手。
第四关
第一个场景
1,一出来的沙漠的最后一个木桩,跳起来往下打........C弹入手
2,往前走,打过2个飞机后干掉一个炮手救老头这里(小心哪个老头,救了就要先把他接住,要不那家伙玩跳海自杀---老头素一卡片),对这个这个台阶打.......一条鱼入手
第二个场景
1,出来后别急着往上走,先从下面往前走`跳过去(这里比较悬,大家小心了)........对面有2个老头一个箱子`2个老头一个素面包一个素卡片,箱子忘了----再次走神.
2,回头跳回去`往上走`能往上跳就一路死跳(中途有个箱子也素卡片要左跳一下的)~跳不了了就顺着走`左边尽头跳起来打前面...........一个卡片入手
3.接着一路左走到尽头(有一个导弹机后面一点有一个老头)跳上去`上坡前跳起来往上看.........一串香蕉得到
第三个场景
1,一直前走跳过一个沟,第一个门的中间部分往上打.........一个卡片入手。
2,继续前走~尽头的门一样`中间部位往上打..............一串香蕉。
3,接完哪个香蕉不用上去`大胆往左下跳吧~下面尽头有一个烧鸡,下面哪个门还是和前面的一样处理...........一个面包。
4,走最右边的电梯上去`最上面有一个门.............一张卡片获得。
5,顺着左走,中途一个门...........什么盒子~不知道。
6,继续往左走`尽头,还是门(真没新意)..............一个罐头。
7,上去左边,门门门`又一个门.............I弹入手。
8,右走`一个门`不过这个门可没东西`前面一个坦克`干掉他`尽头一个门也米东西,上去左走,中途一个门打..............炸弹入手。
金手指的用法:
1.首先,我们需要确保合金弹头XX游戏版本适应我们金手指的版本,只有对应的版本,才能够在游戏中唤出金手指窗口。
2.进入到合金弹头XX游戏中,我们首先需要选择角色,由于合金弹头XX可以联机游戏,因此可以选择两个角色。
3.进入到游戏中后,我们可以按下快捷键进行窗口弹出,一般是同时按下F1、F2;同时按下1、2;或按下Alt+C,唤出金手指窗口。
4.在窗口中,我们需要选择角色进行设置,多人游戏中可以只设置一个角色拥有特殊属性,选择角色后,即可重新设置游戏角色属性。
5.进行游戏设置可以帮助角色获得无限血量、弹药等,也可以设置无限时间以及游戏特殊辅助,从而帮助我们更加轻松的通关。
6.合金弹头XX作为一个比较有难度的游戏,十分考验玩家的微操能力,因此玩家最好以原始属性挑战游戏、体验游戏为佳。
任务系统
任务系统分为日常任务和成就任务两类,玩家可以通过主城界面的任务按钮进入任务界面。
日常任务
所有日常任务无需接取,只要到达任务开启条件,自动出现在任务栏中,玩家在完成任务需求即可领取奖励。每日0点日常任务会进行重置。
日常任务主要以产出战队经验为主,不同类型任务除了经验奖励以外还可以获得各种不同的道具奖励。
所有成就任务无需接取,只要到达任务开启条件,自动出现在任务栏中,玩家在完成任务需求即可领取奖励,新成就任务出现的条件是满足开启条件或完成前置任务。不同类型成就任务产出各种不同的道具。
【常见问题】
2。进入金属弹头XX的游戏,首先需要选择一个角色。既然金属弹头XX可以在线玩,我们可以选择两个角色。
[常见问题]
怎么调无限命1.最简单了,看你的模拟器里面有没有街机模式,有的话,改成街机模式看看,一般街机模式里就是无限命。
2.还有就是进入游戏之后选人,按电脑键盘上1.2,会出现绿色界面,然后选择第一个进入,进入菜单后会发现很多选项吗,然后选择里面的选项,带有15数字的不选,最后保存退出。
3.有些模拟器是需要改键位的,如果需要,那就把投币键改成2,然后按上面的方法进行。
4.有的模拟器,可以使用快捷键,ALT+C,金手指,自动无限命。
合金弹头怎么调无限命
5.说个最无营养的,那就是下载无限命版本的。网上很多,多用心寻找一下,就能找到。
6.还有一个方法是通过改币完成的。进入游戏后,按F2,选第三个进入,选第二个进入,HERO,选B,将数字改成99,这样一个比就是99条命,那你就很容易通过了。
[游戏配置]
操作系统 :Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境 :>=DirectX 9.0
CPU :Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存 :2 GB
显卡: GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘: 4 GB