[基本简介]《海滨嘉年华》有两个游戏模式,关卡模式和沙盒模式。
在关卡模式中,玩家可以选择12个海滩中的任意一个。每个海滩都有着自己的特色。比如有一个关叫做“大热天”,这里的海滩气温极高,玩家在这里一定要建好超级市场,提供足够多的防晒霜给游客。当然急救站也是要建的,为那些中暑的游客治疗。还有一关叫“女孩!女孩!女孩!”,这个海滩上的设施大多是吸引男性游客的,导致来这里的游客男女比例失调,这可是个严重问题,泳装美女可是海滩度假必不可少的景色。玩家在这里就要多兴建一些诸如冰激凌店、按摩浴池之类引起女性注意的建筑。“挤奶咯”这关的名字看起来有点奇怪,如果看看具体情形玩家肯定会心笑出来。这个海滩是专门为有钱人开放的,来这里的游客都很慷慨,但是相对的他们忍受不了低质量的服务。玩家在经营这个海滩时不能吝啬,一定要多建高档的建筑,而且要注意治安和卫生问题。同时这也就意味着可以调高商品的价值,从这些富人身上好好赚一笔
关卡模式中要求在一定的时间之内达到游戏设定的目标,才算顺利通过关卡。然后在沙盒模式中就可以选择这个海滩来进行游戏了。与原本的关卡模式不同,沙盒模式中玩家只拥有最原始的度假村,一切都要从头开始。这一方面可以让玩家建设完全属于自己的海滨度假村,另一方面也没有了关卡模式中刁难玩家的诸多问题。
[游戏功能]游戏的乐趣可不仅仅在建设和经营上,观看从无到有度假村的运作状况和游客们心满意足的反应是一件更有意思的事。最初的海滩上只有孤零零的几座建筑和数得过来的几个工作人员。随着建设进度的发展,游艇或者公路巴士会把一群一群的游客带到玩家的度假村来。玩家可以看到屏幕上一个个小人提着旅行袋走进度假村,点选其中一个,就可以查看他有着怎样的兴趣和情绪,而且最重要的就是看他带了多少现金。玩家所要做得就是想尽办法把他身上的钱留下来。为了这个目的,要随时注意游客们对度假村各方面的评价——海滩是否干净?治安是否正常?有没有足够多的俊男靓女?按照游客们的需要,对度假村不断进行改进。在这个过程中,每建造一座新的建筑,都会看到游客们与之的互动。比如建造了出租躺椅的设施之后,就会有游客将躺椅支在沙滩上躺在上面晒太阳;建造酒吧之后会有游客跑去喝得酩酊大醉,然后在附近摇摇晃晃的走路,没准还会闹事打架,非常有意思。当然此时玩家也不能放过机会,一定要派更多的警卫在附近巡逻,靠着收取罚款再赚上一笔
[游戏作弊]游戏时,
按Alt-Shift-$,按一次加5000块;
按costadeldosh,无限金钱;
按allbuildings,所有选项中被锁定的建筑解除锁定;
按Shift-Alt-F10,打开全部命令关地图;
按Shift-Alt-F9,打开全部自由模式地图。
在主菜单时,
按住Shift-Alt并输入allbuildings,打开两种模式的全部地图。
[简介]海滨嘉年华(模拟度假村)攻略
在开始之前,我们先来看看界面吧。游戏的主菜单包括:“Start”——毫无疑问是开始游戏,或者说开始关卡。“Sandbox”——沙盘模式。如果觉得剧情关卡里那些烦人的要求太讨厌了,就到这里来吧。
地图:地图就在游戏画面的左上角,地图框最上面的绿色长条按钮可以控制地图框伸缩。图中蓝色方块代表你的建筑,红色小点代表你的雇员。你可以通过点击地图上的位置快速卷屏。总而言之,它就跟其他游戏里的地图没两样。
控制面板:游戏画面下方就是控制面板,这里包括了主要的控制按钮和游戏信息。相信我,如果你想玩转这个游戏,先熟悉它吧。让我们从左边开始。
建造按钮:点击它,然后你就能建造在这个场景里你能建造的建筑。弹出的建筑面板的右边有三类建筑:饭店和餐厅、饮食、休闲和消遣。我们稍后再来看具体的建筑。面板右下角的绿色圆形按钮表示建造你当前选中的建筑。
布景按纽:这里弹出的面板左侧有七个标签,代表七类布景:道路、家具、盆栽、灌木、树木、喷泉、广告。而左下角则是推土机标志,可以推掉地图上不用的布景。
顾客及建筑:这个面板右侧有两个标签,分别代表了顾客名单和建筑名单。顾客名单中,你可以看到每位顾客的名字和满意度,同时可以用满意度右侧的箭头快速寻找顾客。在建筑名单中也可以用类似方法快速切换。
【游戏技巧】
地图:地图在游戏画面的左上角,地图框顶部的绿色长条按钮可以控制地图框的伸缩。图中的蓝色方块代表你的大楼,红点代表你的员工。你可以通过点击地图上的位置来快速滚动屏幕。总之就是和其他游戏里的地图一样。
[游戏技巧]
一、人力资源篇 人力是经济生产的原动力,重点:充分利用和节约成本
1.1、维修工:大约每10个建筑需要1个维修站,工作时间错开,保证每时每刻人手平均。
1.1.1、关于检修时间的测定
游戏默认时间为“每8小时”,而有些玩家认为设定“每1小时”是最佳频率。其实在维修工不空闲的状态下,全部设为“每1小时”和全部设定为“每8小时”效果是一样的,而全部设定为“每1小时”的唯一作用区别就是保证维修工不空闲,但是当建筑物多起来后,除非设定维修频率极低维修工是闲不下来的。所以,关于维修时间的设定是一种“加权”,也就是说维修频率越高(时间数越小)的建筑比维修频率越低(时间数越大)的建筑享有更高的维修权!
使用频率高和服务类的建筑物应享有更高的维修权:
厕所、饮料摊、酒吧、泳池、浴缸、游戏机房等24小时频繁使用(甚至排队)且直接影响旅客安全感的采用最高权限:3~4小时;
俱乐部、餐厅、咖啡厅等非24小时营业但服务时人数众多的(尤其21~4点的项目)采用第二级别:4~5小时;
急救站、礼品店、旅馆等24小时营业但使用不频繁或特定时间使用的为第3级:5~7小时
电厂、水厂属24小时工作,不直接服务顾客但影响服务品质同样为第3级,有雷暴天气的岛一下雨立即检修电厂!
其他非24小时营业或不直接影响服务品质、顾客安全感的建筑:工站、警局等不变:8h
注:○建筑不使用也会损耗,频繁使用会加速损耗,以礼品店为例:即使不使用大约7.5小时维修度变差,如果频繁使用则为6小时或以下;
○建筑屋龄越老越容易坏,尤其在沙盘模式中,在任务模式要注意那些原有建筑的屋龄
○发现特别容易损坏的建筑,适当增加权限但别太多
○可以在旅客和建筑物浏览器(左下角圆形按钮中间一个,进入浏览器界面再按房子图形的按钮)查看建筑维修状况,发现变差是很正常的,不要惊慌,如果马上变好则对旅客影响不大,如长时间不变好甚至变坏则要考虑改变维修权限、工人数量或重建(参考屋龄);对于并不在营业时间、快要结束营业和不影响安全感和服务品质的建筑,维修状况变差不必呼叫维修工,对于正在营业和马上就要开始营业的立即呼叫维修工!
1.1.2影响效率的潜在因素
维修工除了维修建筑还要维修被肆意破坏的公物(灯、椅等)和灌溉花卉(也可以在维修工“齿轮选项”中钩掉,但影响景观吸引度)。如果你有太多花卉和损坏的公物,你的维修工会为此疲于奔命,影响维修建筑的效率!
所以,一,尽量减少花卉,尤其在干旱无雨的岛上,灌木和书木可以自己生长,盆栽的除外;二,减少酒精度、甚用烈酒:斯马许更是有令旅客发飙的功用--!
另外,如果维修工要到海滩或从海滩回到社区工作,他首选的途径是通往海滩的竹席,如果你的维修工在海滩边上但脚边没有竹席,那么即使他与目的地近在咫尺也要沿着道路绕一大圈先通过竹席进沙滩再走向目的地,这样就浪费了时间!记住:竹席是连接海滩和道路的唯一途径!其他工种也是一样,所有的行动都是在道路和沙滩上(竹席是道路在沙滩上的延伸,只能是沙滩边上的一格,形状是黄色的横杠杠),除非没有道路连接他们是不会从一片砖石路跨越泥地到另一块砖石路或沙滩,而旅客更是根本不可能走上泥地!如果你没有连接旅馆到沙滩的路,广播会提醒你:你有一位旅客找不到去沙滩的路。总之,别忽视员工们去沙滩的路径,尽量增加去沙滩的捷径,但要注意:道路是15$一格。
1.2业务员:不用多说,根据旅客欢乐度增设数量,亲切度调高。工作时间:早4点到9点可以少几个人当班,那时没什么人和你聊天;晚上21点到早4点是顾客喝酒、PARTY、打架、排队、营业建筑最多维修工忙不过来安全下降的时间,总之抱怨最多,所以……
1.3清洁工:根据垃圾数量增设PA,你能帮助他们的就是在快餐、烤肉和饮料滩附近多放垃圾桶,清空垃圾桶可比满地扫轻松多了。
1.4救生员:基本是闲人。记住,在这款游戏中真正的海滩救生员是你自己!溺水的人不会很多,但要是游泳高峰期出现一群鲨鱼……到时候你要命令关闭海滩(点击救生台再按齿轮形状按钮会出现选项),这样能救更多的人,但危险过去后要及时开启,不然旅客会不高兴。最好有三个以上救生台负责不同的海滩,工作时间安排在游泳高峰期9~21,21点到早9点期间只要一个救生员就行了,那时候还游泳的傻B毕竟不多。
1.5保安:工作时间同业务员,毕竟客人喝酒打架闹事搞破坏最多的时候收到罚款也最多。根据岛的大小和客人数量来增设吧。凶狠度适当调低,被抓的游客会很郁闷,小小警告就够了。
1.6建筑工:默认6人,可再聘请2个,但同一施工现场最多6人同时施工。注意:每增设一施工地点则分去一半人手,施工速度也相应减半,正确的做法是一样一样的建筑,当一样建筑快建好时再开辟新建筑,这样在你进行第2个项目时前一项目已营业,不然8个项目同时进行,等施工完毕要到什么时候?这期间你施工的建筑赚钱了吗?在所有任务中,第一天的白天不用调整建筑工的时间表(有些关开始就是晚上,要马上调),到18点45建筑工快下班再调,这样能增加工程完成量,当然有持续施工太长的建筑工效率下降,但此时你可能已经没钱施工了,而且你先前加班施工的建筑早点盈利也可弥补此缺憾。另,对于建筑顺序,应优先建筑24小时营业且赚钱的、施工量小的、成本小的,在沙盘模式尤要注意。
1.7提高薪水,不必多说。
二、建筑篇
2.1.建筑的摆放原则:
2.1.1工务类:工站、清洁站、警局、业务员小屋要在岛的中间或分散遍步在岛每个区域,如果只有一端有,会影响另一端的工作,尤其对大岛;
2.1.2耗损类:即第一篇提到过的“最高权限”类,应修在维修站附近,说不定它需要维修时刚好某工人换班出来顺便搞定;
2.1.3垃圾类:垃圾之王饮料摊、快餐、烤肉、厕所应设在清洁站附近,如果你清洁工多可不按照此原则;
2.1.4嘘嘘类:酒吧、俱乐部、饮料应设在厕所附近,因为有些旅客喜欢憋尿喝酒,喝完后嘘嘘值狂长,此时走路又奇慢(夹着腿怕渗出,汗一个先……),要离厕所太远搞不好就飞流直下三千尺了,心情、清洁指数下降。要是岛大人多,厕所要多分散建1到2个,因为用多了容易脏。
2.1.5海上建筑必须先规划再摆放,当心可能因为需要的地形特殊放不下!
2.2.特殊建筑的注意事项:
2.2.1电厂:没有电你的度假村就瘫痪了,也成了名副其实的黑马王子。防止断电的唯一方法就是维修和增设,电厂的夙敌就是雷电了,在有雷暴的岛上发现下雨第一时间维修!(先下雨后打雷??)当维修程度变差时电厂将损失约20%的发电量,而在雷暴天气持续遭雷击或维修状况差时也有可能所有电厂同时损坏!所以无论你有多少电厂,请保证20%以上的电力剩余;
2.2.2净水厂:当你经营水质量差的岛时你会听到成片的咳嗽和呕吐声,净水厂能让他们闭嘴,代价是7500$。可能会对你的经济发展产生负面影响,但是也会对所有的顾客产生不小的正面影响,所以在经济预算允许时不妨考虑一下吧;
2.2.3礼品店:重要的设施!很多旅客会在离开前在这里购买昂贵的礼品,前提是他们是高兴离开(假期圆满完结)且在上车前有充裕时间。但是在第三天以前可以不建,因为大多数旅客的度假时间在三天以上,除非你第一天就有很多早就到访的旅客且他们很高兴。
三、酒水篇:
可以利用的三种:
3.1好望角:加了春药的酒?提高男女拍拖的几率(所谓的沙滩弹跳、嬉戏……),除第6关“女孩女孩女孩”用处不大;
3.2史迈力:提高旅客快乐度,难道加了兴奋剂?最HAPPY的酒!
3.3斯马许:俗称“强!强!强!”或“杀!杀!杀!”,降低酒精度也没用,喝了以后烦躁→发狂→暴走→毁灭见到的一切人和物(维修工和保安有的忙了)
注:酒的酒精度只能表示当前品种的程度,不能互相比较,如最低等级的斯马许比最高等级的史迈力还是强太多了。
四、指数篇:
4.1快乐指数:直接影响整体星级和对价格的看法,受其他指数和满意/不满事件(区别于大拇指朝上还是朝下)影响,可通过业务员和史迈力酒改善;重要程度:★★★★★
4.2晒伤指数:影响快乐度和消费能力,在大热天会上升,增设急救站和超市即可轻松缓解,注意防晒油和诊疗的价格。重要程度:★
4.3头痛指数:影响快乐度、消费能力和行动力,喝烈酒后加剧,同样是增设急救站和超市解决。重要程度:★
4.4酒醉指数:指数越高暴力倾向越严重,肆意破坏、打人,严重影响其他客人的安全感,只能通过时间推移减少,除特殊任务尽量不要让客人醉酒!重要程度:★★★
4.5尿急指数:达到临界就污染环境了,重要程度:★★
4.6恶心指数:小小地影响心情,由水质量差引起,修个净水厂就没事了。重要程度★★
4.7价格指数:觉得物价高自然会影响心情,更重要的是抑制了消费欲望,但一味压价会影响收入,个人觉得是项不好控制的指数。但有一点肯定:价格指数的原则是“利润最大化”原则,就是说把价格控制在有人不满也有人欣然接受而且比其他价格每天的收益更多。注意:薄利多销可能会增加毛利,但同时损耗度严重上升增加了维修频率和成本且变得不安全。正确的做法是:一般关卡先以售价的10%上调(一般不会有怨言),再以售价的5%为单位逐步地上调或下调物价,发现一致(注意是“一致”)称好就上调5%,发现一致(价格)怨言则下调5%。重要程度:★★★★
4.8安全指数:对心情和价格影响极大,和建筑维修程度切切相关,路人发现被肆意破坏的垃圾桶、长椅、路灯等公物也会使安全感下降,这些都是酒鬼的杰作。改善方法:降低酒精度、加强工人维修,这里不再冗述。一个不安全的嘉年华就像死亡陷阱,现实生活中有很多这样的例子,没有安全就没有金钱,这就是为什么维修工是本游戏人数最多工种的原因。重要程度:★★★★★
4.9排队指数:影响心情、有时隔断道路影响其他设施。通常发生在饮料、汉堡、烤肉、冰淇淋店,因为不像其他建筑可以同时接待(餐厅、咖啡厅也可能排队,但几率小)。排队的负面影响很特殊:由于此类建筑顾客很多,不断有人加入队列,所以产生的不满是一连串的;而且发生排队的设施极容易损坏,尤其是老建筑,如果在营业时损坏你会看见所有队列中人倒竖大拇指,还会有络绎不绝的前来购物的旅客说坏话……唯一的解决方法:在附近兴建同类设施且价格一致,当然在前期考虑经济状况还是算了吧,而在后期这种方法可以一石二鸟,具体在4.12阐述。重要程度:★★★
4.10风景指数:当然越高越好,前期投资2000$在风景上就能吸引大量的旅客,对星级影响很大。有人说像喷泉这种星多(吸引度高)的景观要多造几个,其实不然,因为星多要的钱也多,喷泉5星150$、雕塑4星120$,平均一颗星值30$(只有一颗星的景观如灌木要37$)。增设景观不仅提高风景指数还会提高快乐度(看到有人在景观前竖大拇指吗?)和“各式各样”指数,正确的做法是面面俱到——每样都有,其实只要你每种景观都只设一样哪怕堆在遥远的角落(最好就近,方便维修、灌溉花卉)就可以让风景指数满值!重要程度:★★★★★
4.11清洁指数
影响心情、星级。清洁工扫地清厕所,很容易达到,不用多说。重要程度:★★★★
4.12“俊男靓女”指数:如果某种性别的旅客多了,他们中多余的部分人此指数下降,而另一种性别的人对相貌要求增高,碰到某些“长得像猪一样”的人自然会不高兴。其实只要让度假村里男女人数越相近越好就行了,和好望角酒无关(那酒就是春药,只在第6关有用)。方法一:增建建筑,当然选便宜的。另外,记得4.9排队指数吗?你的女人多了,汉堡店(对男人吸引力强)又在排队,那再造个汉堡店吧;你的男人多了,冰淇淋店(对女人吸引力强)在排队,那么…………如果没有排队现象呢?而且土地面积有限的情况呢?看那广袤的沙滩吧——吸引男性用“海滩设备租赁处”(男吸引力比女吸引力多两星)2250$,吸引女性用“海滩淋浴莲蓬头”(女比男多两星)750$;方法二:数星星。适用于你有充裕时间且不急于改善此指数。我每个建筑都有针对男和女不同的吸引指数(♂代表男,♀代表女),在游戏中以星数表示,星数越多吸引力越强,如“海滩设备租赁处”是♂★★★★♀★★则表示此建筑吸引男性比吸引女性更多。把所有建成建筑的男星数和女星数分别累计起来,计算出总的男星数和女星数,从而判断你的度假村总的对男和女的吸引程度,在以后的建设中设法让两星数相等就行了。如果你的总男星数比总女星数刚好多两个,那么建造女星多两颗的建筑吧。当星数相等则总吸引力相等,男女人数会逐渐趋于平等,当然需要一点时间。重要程度:★★★
“各式各样”指数:旅客需要尝试不同的餐点、酒水、游乐设施、景观、餐厅、酒吧、俱乐部,反正你能想到不同的都要尽量实现。但从经济上看谈何容易?斯马许酒又会对其他指数形成破坏,所以还是在不破坏大局的前提下尽量吧。毕竟没有十全十美的事!注意:当广播中说“客人很高兴有各式各样的娱乐”并不代表你的此项指数很高,而“旅客抱怨无事可做”也许只是受到天气影响。重要程度:★★
4.14跟指数无关,只是说明某些顾客隐晦抱怨的相应内容:游乐设施:机房等;更好的餐点:咖啡厅乃至餐厅;开宴会:其实是PARTY跟吃无关,迪斯科和俱乐部。
五、流程篇:
地点:迷斯布扬岛
地图大小:中
天气:好
危险:没有已知危险
难度:简单
沙盘模式描述:一个好的开始!这里的天气永远都很好,而且没有已知的危险。
任务目标:在第三天17点前盖好岛上所有未建设的房屋。
5.2.如果没损坏的话
地点:威望岛
地图大小:中
天气:好
危险:没有已知危险
难度:简单
沙盘模式描述:一个美丽的地点,天气好,没有已知的危险。特征是分成大小两部分,由小桥连接。
任务目标:兴建岛上未建设的建筑;聘请三个工人来维修;保证在第五天11点以前,溺水者少于五人。
1.修建筑和请工人2.修建3座救生员塔台,把救生员的工作时间按照前面1.4所述错开,3.时刻关注水面,因为有可能发生溺水事件海域的救生员已下班,你必须手动命令其他海滩的救生员前来救助(点击救生员后在弹出面板上的救生员肖像下有一斜尖头,点了它再点到溺水的家伙身上)。4.慢节奏地游戏,虽然这关的溺水者被设置能坚持很久,但如果你按快节奏很可能来不及反应他/她就翘了。事实上所有任务包括沙盘模式都应该用慢或最慢节奏,这样你能及时发现和解决更多问题。
极端的方法:关闭海滩
5.3.水里有东西吗?
地点:暴风岛
地图尺寸:大
天气:有时下小雨
危险:供水欠佳
难度:简单
沙盘模式描述:大型岛屿,有许多建设空间。特征是海滩十分广阔,并且和较高的坚实地面有一定的距离。
任务目标:兴建净水厂提供净水,让岛上的垃圾低于20个(垃圾桶),且在第五天之前让度假村的评价达到三星半以上(提高安全、清洁、水质量、按抱怨内容满足需求顾客)。
5.4.大热天!
地点:索尔岛
地图尺寸:中
天气:混合,有热浪和小雨
危险:没有已知危险
难度:中等
沙盘模式描述:阳光狂热者的天堂,有阵雨。
任务目标:用警卫收到1500元以上的罚款,兴建超级市场销售防晒油,在第十天之前至少有150人来过岛上。
提示:提高酒精度,来不及时降低酒价、升高饮料价格,有钱的话多成立保安队;为防止醉酒的负面影响,注意维修、清洁。
极端做法:警卫军团、免费供酒
5.5.别毁了我的装扮!
地点:停息岛
地图尺寸:小
天气:下大雨
危险:鲨鱼和差劲的供水
难度:中等
沙盘模式描述:空间有限的小岛,不过最适合水上活动。
任务目标:建筑至少14种不同的房屋,且在第五天17点前少于五个游客被鲨鱼吃掉。
我的提示:挤一挤,会玩俄罗斯方块的话就难不倒你。至于鲨鱼,慢节奏、注意观察,及时关闭海滩就行了(每个海滩都要有救生员塔台)
极端的方法:被吃得多了就一直关闭海滩!有想以身喂鲨的旅客请到烤肉摊报到,我们的师傅会提供同等优质的服务,别浪费了您一身好肉。
5.6.女孩!女孩!女孩!
地点:男人岛
地图尺寸:中
天气:混合,有热浪和阵雨
危险:没有已知危险
难度:中等
沙盘模式描述:就是个很棒的岛!有很棒的海滩和海,好天气,很多建筑空间,也没有已知危险。
任务目标:有至少50对情侣在沙滩上嬉戏,令岛上人数维持在100人以上,让俊男美女分数在第八天以前得到三星以上。
我的提示:维持人数100以上是屁话。
另两样要注意顺序:先用春药“好望角”增加酒精度,达到50对鸳鸯的目的;再狂造吸引女性的建筑,到男女人数相近、星数满足时顺利过关。如果你狂造女性建筑导致女游客数疯狂增长,而人数相等时还没满足50对的要求……你惨了,等你凑够50对,男人岛变女人岛……你的星数又
有个误区:海滩舞台:不同的节目能取悦不同的群体:湿衣SHOW取悦爷们,举重讨娘们欢心,但不能改变度假村对男或女的吸引度。所以有人在这一关疯狂上演举重企图吸引女孩前来的做法是大错特错的,此时相反应响应岛上最多人数的群体——男人的需求,这样才能赚更多的钱。
5.7.太美了
地点:翡翠岛
地图尺寸:中
天气:混合,热浪和大雨
危险:鲨鱼
难度:中等
沙盘模式描述:这里有许多土地,但沙滩和海洋都颇为有限,因此发展要考虑周详。
任务目标:提高平均景观美丽分数至四星以上,一次让75个旅客喝醉,在第六天前让旅客数目达到至少200人。
我的提示:1.增加大量不同的景观(每样都有,累计星数越多越好),减少垃圾;不要一开始就增设过多景观,会打击经济!先造一点以吸引旅客,在所有任务中都是如此,景观是初期最吸引旅客的要素,但切记不要太浪费!。
2.让游客喝醉很简单:斯马许、尚波都可以,调高浓度、降低价格即可,当然最好是斯马许(超牛B);注意不要在前几天就使用烈酒!肆意破坏会导致景观指数下降,初期安全指数下降严重影响收入!在你该建的建筑建完再说吧。也别太晚,因为醉酒人数的高峰要到凌晨3点才达到,而任务在第5天24点结束,另外也要给维修工修复景观预留时间,所以最晚在第4天21点前采取措施。达到目标后立即恢复良好状态。
3.即使你某一天旅客人数达到过200人,但是后来降下来,再完成75人醉酒的目标,从此人数再没有超过200人,这样是不能过关的。这款游戏的特点是几项目标同时满足才算过关,2~3个目标为一个任务。你可以点击右下倒数第二个按钮(奖杯形状)检查当下任务目标完成状态,已完成的目标在前面会出现有黄色圆点标记(如人数已达到200人),注意:黄色圆点是可能消失的,在你没有结束此任务前该目标重新回到没达到的状态(如人数降回200人以下),黄色圆点就消失了。而有些目标一经达到就不会改变完成状态,如“有过”、“某日达到”的字眼,这种目标应优先完成。对此任务而言,满足75人同时醉酒的状态后该目标就永久性完成了,不再改变,此后当游客人数在200人以上,景观星数当时有4颗或以上,立即过关。总之,注意顺序吧,
极端的做法:完成75人目标后把所有钱造一大堆景观再修一堆业务员小屋、维修工直到把钱花光,再招满所有员工(钱成负数仍可进行人员操作,但不能增建建筑),工资调高,如果拖到了最后一天,12点以后全部上岗,所有服务免费!我就不信凑不齐200号人。
5.8.挤奶了!
地点:乐透岛
地图尺寸:中
天气:波动,热浪,下雨,雷雨
危险:鲨鱼,差劲的供水
难度:难
沙盘模式描述:大小适中的岛,有很多可能性。但因为天气多变化,发展很需要技巧。
任务目标:将安全评价提高到四星以上,且某日收入要达到三万元,两项都要在第10天前完成。
我的提示:这关的旅客很有个性:超肯花钱和超怕死,就是说在安全的前提下他们出手阔绰,但是有一点安全隐患你就别想让他们掏一毛钱。所以,事实上这关要完成只有一个理念:安全!这关中旅客抱怨最多的也就是安全。不用多说了,保证维修工的数量;酒水采用史迈力,降低酒精量,禁用烈酒;警察适量,救生员适量。关于此关物价的定位,据说可以调到200%以上,我没探究过,因为我一次通关就再不想玩——没压力——富人的钱好挣啊!我当时调到120%个别150%就顺利提前过关了。增加业务员数量和亲切度也可加强诱导消费的效果。
5.9.不要现在离开我
地点:苏提岛
地图尺寸:大
天气:波动,热浪,下雨,雷雨
危险:打雷,啤酒供应短缺
难度:难
沙盘模式描述:一个难以发展的岛。会打雷,虽然不频繁,但对旅客和房屋来说很危险。酒吧也会出现供应问题。
任务目标:在第五天之前,因不高兴而离开的旅游者少于八个。
我的提示:很有意思的一关,几乎要用到所有对指数有关的知识。你要知道的是:他们为什么不高兴地离开?1.风景太屁?——造吧;2.不安全?——修吧;3.脏乱差?——扫吧4.没有喜欢的活动?——建吧5.价格高?——降吧6.排队现象?——再建一个吧;7.男女不协调?——让它协调;8.品种单调——每样都造啊……事实上你根本不可能把以上要素都满足……你必须挑选你能做到的且不会给宏观全局带来负面影响的!1.风景——一样一个,容易做到,但初期别投入太多;2.不安全——维修其实是每关都必需的要素;3.脏乱差——扫和增设垃圾桶就行;4.没有喜欢的活动——注意:先建必须的建筑如淋浴、餐厅、超市、迪斯科、机房、汉堡、饮料等,其他的建筑尤其水上的经济允许前免谈5.价格高——不抬高物价就行;6.排队现象——克隆一个?钱要花刀口上啊兄弟!放弃;7.男女不协调——在建筑时尽量满足而不要刻意满足;8.品种单调——去他妈的要求还真多。所以,影响经济厉害的第6、第8可暂时不考虑
其他事项:用史迈力酒(可以上调浓度,不容易喝醉),业务员亲切度上调,保安凶狠度下调等等,你能想到的尽量用吧!由于你要处理的事很多,强烈建议用最慢速游戏。
另外,小心两大危机:雷电和啤酒。雷电除了让你的顾客心情烦躁(似乎这点只能通过造室内设施解决,但钱似乎不够造很多,先造机房吧)外,更可怕的是对房屋和电力的破坏。对房屋破坏就先忍着吧,我们不能命令维修工多做什么,如果电力供应不足你会看见一片大拇指(向下的)。请保证有20%的电力剩余,平时优先维修电厂,发现下雨了啥也甭管先呼叫抢修再说——电厂在雷暴中受损是必然的。游戏中途(第几天忘了)史迈力这种提高快乐度的啤酒将断货,你不得不售卖斯马许这种惹事的啤酒,这是强制执行的,到时你必须——以最快速度降低酒精浓度和软饮料价格(吸引喝酒的改口味,至少让他先尿涨)——否则你会发现你的度假村瞬间狼籍一片
达到目的你就可以得到100000$继续玩这个场景但这笔钱不能带入下个任务。
5.10.派对了!
地点:达扬尼岛
地图尺寸:大
天气:混合,热浪和雨
危险:没有已知危险
难度:难
沙盘模式描述:宝石般的岛屿,有广阔的沙滩和许多可利用的土地,特别适合海边和水上运动。
任务要求:新建至少三个酒吧,兴建主题俱乐部2,一次派对至少有125人参加。3.有300个旅客在岛上(这点好象别人的攻略全忘了写),全部目标要在第五天前完成。
我的提示:很简单。要注意的有三点:1.不要一次性把碍事的风景都铲除,它们还有用;2.如果你要节约钱,池畔酒吧和海滩酒吧也是酒吧而且只要2500$,主题酒吧1是建俱乐部必须的;3.要做到125人派对很简单,只要所有的派对场所都存在(包括派对游轮)但不用重复、用史迈力酒让他们快乐但不要喝醉、岛上人数多(理想是300以上)、派对场所收费低(极端的做法就是在满足3个酒吧300号人的前提下不收费)。感觉后面几关难度反而下降,抑或是我的水平提高?
11.大豪客
地点:萨波岛
地图尺寸:大
天气:混合
危险:鲨鱼
难度:难
沙盘模式描述:大型游乐场!这里没什么障碍,只要兴建和享受就好!
任务目标:达到度假村评价四星以上,旅客要达到250人以上;全部目标要在第六天之前完成。
我的提示:真的只要兴建和享受就行了?兴建3个旅馆就要耗去你30000$金钱和大量时间,你有六天时间?再仔细算算!要注意几点:1.任务是在第一天晚间开始,“在第六天前”完成就是说在第5天24点前,你只有4天!同时,由于岛上除了门口还算漂亮就简直一无所有,要赶紧建设!再增加两个建筑工并调高所有建筑工工资,调整建筑工时间让他们立即投入工作,先造24小时营业的建筑,第二天再调整成轮休,发现工作效率下降的适当增加工资,快下班的就免了;2.保证有足够的房间,不能因没有房间这种愚蠢失误发生;3.电力供应充足,并有20%剩余。
只要你不对金钱和时间掉以轻心,这关的确只是兴建和享受。
极端的做法:兴建足够的电厂、旅馆、必要设施(还是要注意先后顺序),再把剩余的钱全部造风景、维修站、业务员小屋,再招齐全部员工(最后一天12点后还没过关可全部同时上岗),所有服务免费。
12.喜剧收场
地点:终结岛
地图尺寸:大
天气:混合,热浪,下雨,雷雨
危险:未知
难度:难
沙盘模式描述:这个岛的资料很少,天气十分多变,谣传供水欠佳,但就是这样了……
任务目标:第10天前得到五星评价
我的提示:很爽的一关,几乎所有的麻烦都来了,但既然能完成前面的任务走到这里,一切麻烦自然都会迎刃而解的。几点提示:1.初始资金只有三万,要保持经济发展必须提高物价,至于提高的幅度可以预玩几盘来琢磨,当然最后冲刺阶段要把它降下来;2.什么时候提高水质量最合适?自己琢磨;3.当心男女比例,这是调整速度最慢也是最容易错失的要素。如果达到男女人数平衡但此时建筑物对男女的整体吸引力不同,这平衡会随下一班车到来而离去,就是说,即使做到男女人数平衡,其他要素没达到,一样无法成功;而等其他要素满足了,男女平衡却因不对等的吸引力随时间推移打破了……又是目标顺序问题,不过这回是潜在的目标顺序。如果要在10天内达到五星,先尽量抑制男女人数不平衡的加剧,满足其他要素并保持(绝对的保持!),再拼命建造促使男女人数平衡的建筑,当人数相近之时就是5星闪耀之时。
最后的提示:如果从不改钱玩到这一关,肯定能过,只是时间问题
结束后这关不能继续玩,而且不像别的游戏会有精彩的结局动画,就一破船在晚上放炮(礼炮),然后是职员表和建筑的特写、人物草图……总之有点令人失望。
六、沙盘篇:
沙盘篇更接近现实世界的经营:顾客不好伺候还乱砍价,一天的利润最糟时只有2、3千;设施越老越容易坏换新的又没钱;员工也是资格越老越不卖力干非要加钱,开除还要遣散金。我只玩了倒数第二关的沙盘(喜欢这岛),不知其他的怎样。感觉这游戏对我现实中经营公司有很大启发。
最后鄙视一下玩经营类游戏还改钱的人:干嘛不直接输个秘技直接激活胜利画面不就胜利通关了?
好了,此篇攻略结束,除了关卡介绍都是我一个字一个字打出来的,不喜欢也别骂人。因为我不是做这游戏的技术人员,有些数据可能不准确还请见谅。欢迎跟贴交流,谢谢!
【配置要求】
五、过程:
地点:米斯班扬岛
地图大小:中等
天气:好
危险:无已知危险
难度:简单这里的天气总是很好,无已知危险。【/br/】任务目标:在第三天17点前,将岛上未建成的房屋全部建成。
。如果不是损坏的话
地点:声望岛
地图大小:中等
天气:良好
危险:未知危险
难度:简单
沙盘模式描述:一个美女它的特点是分为大、小两部分,由一座小桥相连。
任务目标:建造岛上的烂尾楼;雇三个工人修理;确保第五天11点前不超过5人溺水。
1。修缮建筑,雇佣工人。2.建三座救生员塔,救生员的工作时间按照前面1.4错开。3.时刻注意水面,因为可能发生溺水的海域的救生员已经下班了,你必须手动命令其他海滩的救生员前来救援(点击救生员后,弹出面板上救生员画像下方有一个倾斜的提示,指向溺水的家伙)。4.以慢节奏演奏。虽然这个级别的溺水者被设定为长期坚持,但是如果你按一个快节奏,他/她很可能还没反应过来就死了。其实所有的任务,包括沙盘模式,都应该用慢或最慢的节奏,这样你才能及时发现和解决更多的问题。
极端方法:闭滩
5.3。水里有什么东西吗?
地点:风暴岛
地图大小:大
天气:有时下小雨
危险:供水不畅
难度:简易
沙盘描述:大岛,施工空间很大。它的特点是海滩宽阔,离高固体地面有一定距离。【/br/】任务目标:建设净水厂,提供洁净水,让岛上的垃圾桶不到20个,第五天之前,度假村的评价达到三颗半星以上(提升安全、清洁、水质,让投诉的顾客满意)。
。大热天!
地点:索尔岛
地图大小:中等
天气:混合,有热浪和小雨
危险:未知危险
难度:中等
沙盘描述:阳光狂热者的天堂,有阵雨。【/br/】任务目标:利用警卫收1500元以上罚款,建超市卖防晒霜。十天前至少有150人去过这个岛。
提示:提高酒精度,在来不及的情况下降低酒价提高酒水价格,有钱的话多组建安保队伍;为防止醉酒带来的负面影响,注意保养和清洁。
极端做法:警卫团,免费酒水供应
5.5。别毁了我的服装!
地点:休息岛
地图大小:小
天气:暴雨
危险:鲨鱼和供水不畅
难度:中等
沙盘描述:小岛空间有限,但最适合水上活动。【/br/】任务目标:建造至少14个不同的房子,第五天17点前不超过5名游客被鲨鱼吃掉。
我的提示:如果你会玩俄罗斯方块,你就不会被难倒。至于鲨鱼,只要放慢速度,注意观察,及时关闭海滩(每个海滩都要有救生员塔)
极端方法:吃多了就一直关闭海滩!想自己喂鲨鱼的乘客请到烧烤摊报到。我们的主人会提供同样优质的服务,不要浪费你的好肉。
5.6。女生们!姑娘!姑娘!
地点:男人岛
地图大小:中等
天气:混合,有热浪和阵雨
危险:无已知危险
难度:中等
沙盘描述:是个很棒的岛!有很棒的海滩和大海,好天气,大量的建筑空间,没有已知的危险。
任务目标:至少有50对情侣在沙滩上玩耍,使岛上人数保持在100人以上,初八前俊男美女评分在三星以上。
我的提示:维持100人以上都是扯淡。
另外两件事要注意顺序:一是用壮阳药“好望角”增加酒精含量,达到50对鸳鸯的目的;再次做出吸引女性的疯狂建筑,在男女数量相近,满足星星数量的情况下顺利通过。如果你疯狂地建女楼,女游客数量疯狂增加,但数量相等时,你还没达到50对的要求...你会很痛苦的。当你凑成50双的时候,男人的岛就会变成女人的岛...你的星数有错
:沙滩舞台:不同的节目可以取悦不同的群体:湿衣秀取悦男人,举重取悦女人,但改变不了度假村对男人或女人的吸引力。所以,有人在这个层面上演疯狂举重,企图吸引女生,那就是大错特错了。这时候就回应了岛内最大群体男性的需求,从而赚更多的钱。
5.7。很美
地点:翡翠岛
地图大小:中等
天气:混合、热浪、暴雨
危险:鲨鱼
难度:中等
沙盘模式描述:此处
任务目标:将平均景观美景评分提高到四星以上,一次灌醉75名乘客,第六天之前使乘客人数至少达到200人。
我的小贴士:1。增加很多不同的景观(什么都有,积累的星星越多越好),减少垃圾;开头不要加太多景观,会打击经济的!先创造点吸引游客的东西,所有任务都是如此。景观是一开始最吸引游客的元素,但切记不要浪费太多!。
2。让游客喝醉很简单:Smash或者尚波都可以。只是提高浓度,降低价格。当然最好是砸(超级牛b);前几天注意不要用烈酒!肆意破坏会导致景观指数下降,初始安全指数下降会严重影响收入!等你该建的楼建完了再说吧。不要太晚,因为醉酒人数高峰要到凌晨3点才达到,任务在第5天24点结束。另外,要预留时间给维修工人修复景观,最迟在第4天21: 00前采取措施。达到目标后马上恢复良好状态。
3。哪怕一天乘客达到200人,但是后来下来了,然后完成了75人喝醉的目标。从此数量再也没有超过200,过不了关。这个游戏的特点是同时达到几个目标才能通过游戏,2~3个目标为一个任务。可以点击右下角倒数第二个按钮(奖杯形状)查看当前任务目标的完成状态。完成的目标前面会标一个黄点(比如人数达到200)。注:黄点可能会消失。在你完成这个任务之前,目标会回到未完成状态(比如人数降到200以下),黄点会消失。但有些目标一旦达成,就不会改变完成状态,比如“曾经有过”、“有一天达到”等字眼。这样的目标应该先完成。就这个任务而言,75人同时喝醉后,目标永久完成,不会改变。之后,当游客人数超过200人,且当时景区星级达到4个及以上时,立即通关。总之,注意顺序。
极端做法:完成75人的目标后,用所有的钱建很多景观,然后建一堆业务员小屋和维修工,直到所有的钱都花完了,再招所有的员工(如果钱变成了负数,人还可以经营,但是不能额外建楼),工资也就提高了。如果拖到最后一天,12点以后全员上岗,所有服务免费!我不相信我们不能召集200人。
5.8。挤奶!
地点:洛托岛
地图大小:中等
天气:波动、热浪、下雨、雷雨
危险:鲨鱼、供水不畅
难度
沙盘模型描述:岛屿大小适中,有但是因为天气多变,开发需要技巧。【/br/】任务目标:将安全评价提高到四星以上,日收入要达到3万元,两者都要在第10天之前完成。【/br/】我的提示:这个层次的乘客很有个性:极度舍得花钱,极度怕死,也就是说他们在安全的前提下大手大脚的花钱,但是你不能一点点安全隐患就要求他们出一毛钱。所以,其实完成这件事的想法只有一个:安全!这位关中乘客抱怨最多的就是安全问题。不用说,保证维修工数量;饮料用笑脸,减少酒量,禁酒;警察,救生员,适量。关于这次通关的定价,据说可以调整到200%以上。我没有去探索过,因为一旦通关就不想再玩了——没有压力——有钱人很容易挣钱!我当时被调整到120%,然后我就用个人的150%顺利提前过关了。增加业务员的数量和善意,也可以加强诱导消费的效果。
5.9。现在不要离开我
地点:苏堤岛
地图大小:大
天气:波动、热浪、下雨、雷雨
危险:打雷、啤酒供应短缺
困难:困难[打雷,虽然不频繁,但对游客和房屋都很危险。酒吧也会出现供应问题。
任务目标:第五天之前,因为不开心,不到八个游客走了。
我的提示:这是一个有趣的水平。几乎所有关于索引的知识都会用到。你需要知道的是:他们为什么不高兴离开?1.风景太屁?-制造它;2.不安全?-修复它;3.脏乱差?——扫一扫。4.没有喜欢的活动?-建造它。5.价格高?-放下它6。排队现象?——再建一个;7.男女不和谐?——让它协调;8.变化是单调的——一切都是制造出来的...事实上,你根本无法满足以上所有要素...你要选择自己能做的,不会对大局造成负面影响的!1.风景——一样的,好做,但是前期不要投入太多;2.不安全-维护实际上是每个级别的必要元素;3.脏乱差——只是扫扫,添添垃圾桶;4.没有喜欢的活动——注意:先搭建好淋浴间、餐厅、超市、迪厅、机房、汉堡、饮料等必要的建筑。其他建筑,尤其是水上的,在经济允许之前,是不允许说话的。5.价格高——不涨价就好;6.排队现象——克隆一个?这要花钱的,兄弟!放弃;7.男女不和谐——尽量一边建设一边满足,但不要刻意满足;8.品种单调——去他妈的,要求太多了。所以对经济影响较大的第6、8项可以暂时忽略
其他项:使用笑脸酒(浓度可以提高,但不容易醉),增加业务员的友善度,降低保安的凶残度等。尽量用你能想到的!由于你有很多事情要处理,强烈建议使用最慢的游戏。
另外,要提防两大危机:雷电和啤酒。除了激怒你的客户(这个好像只能通过建室内设施来解决,但是钱好像不够建很多。先建个机房吧),更可怕的是对房屋和电力的破坏。忍受房子的损坏。我们不能命令维修工人做更多的工作。如果电源不足,你会看到一个大拇指(向下)。请保证有20%的电力富余,平时优先维护电厂。如果下雨,先不要着急打电话抢修——电厂在雷雨中受损是必然的。游戏进行到一半的时候(忘了是哪一天了),提高幸福感的啤酒Smiley会断货。你得卖Smash,一种惹麻烦的啤酒,这是强制的。然后你必须——尽快降低酒精浓度和软饮料的价格(吸引饮酒者改变口味,至少让他先撒尿)——否则你会发现你的度假村一塌糊涂
。达到目的就能拿到100万。
5.10。派对时间!
地点:达亚尼岛
地图大小:大
天气:混合、热浪、雨水
危险:未知危险
难度:困难
沙盘描述:一座宝石般的岛屿,拥有广阔的沙滩和大量可利用的土地。
任务要求:新建至少三个酒吧,建一个主题俱乐部2,至少有125人参加聚会。3.岛上有300名游客(好像别人忘了写全攻略),第五天之前要完成所有目标。
我的建议:很简单。有三点需要注意:1。不要一下子把挡路的风景都连根拔起,它们还是有用的;2.如果你想省钱,池畔酒吧和海滩酒吧也是酒吧,只需要2500美元。主题酒吧1是建会所的必备;3.125人派对很简单,只要所有派对场所都存在(包括派对游轮)但不重复,让他们开心有笑脸但不喝醉,岛上人数多(理想情况下300人以上),派对场所收费低(极端方式是三个酒吧满足300人前提下不收费)。你是觉得后面几关的难度降低了,还是我的水平提高了?
11。大小贩
地点:萨博岛
地图大小:大
天气:混合
危险:鲨鱼
难度
沙盘模式描述:大型游乐场!这里没有障碍,只管建造,尽情享受!
任务目标:要达到度假村四星级,载客人数要达到250人以上;所有目标都要在第六天之前完成。
我的建议:真的只有建设和享受吗?建造三个酒店将花费你30,000美元和大量的时间。你有六天时间?再算一遍!注意几点:1。任务从第一天晚上开始,到“第六天之前”完成,也就是说你只有第五天24点之前的4天时间!同时,因为这个岛除了漂亮的入口,什么都没有,所以要赶紧建起来!再增加两个建筑工人,提高所有建筑工人的工资。调整施工人员的时间,使他们能立即投入工作。先建24小时建筑,第二天再调整为轮换休息。如果发现工作效率降低,适当增加工资,快下班的免;2.保证有足够的房间,不能发生没有房间的愚蠢错误;3.电力供应充足,还有20%的富余。
只要不把金钱和时间当回事,真的只是建设和享受。
极端做法:建造足够多的发电厂、酒店和必要的设施(还是要注意顺序),然后把剩下的钱全部建成景观、维修站和推销员的小屋,然后招募所有员工(最后一天12点以后还没过关的可以全部同时工作)。所有服务均免费。
12。喜剧结局
地点:结局岛
地图大小:大
天气:混合、热浪、下雨、雷雨
危险:未知
难度:困难
沙盘模式描述但仅此而已...
任务目标:第10天前获得五星评价
我的提示:很棒的水平,几乎所有的麻烦都来了,不过既然能完成之前的任务到这里,所有的麻烦自然就解决了。小贴士:1。初始资金只有3万元。为了保持经济发展,必须提高价格。至于增加的幅度,可以提前玩几局来琢磨。当然在最后冲刺阶段要降下来;2.什么时候改善水质最合适?自己思考;3.当心男女比例,这是最慢也是最容易错过的元素。如果男女人数平衡,但此时建筑对男女的整体吸引力不同,这种平衡会随着下一班车的到来而离开。也就是说,即使男女数量平衡,如果没有达到其他因素,也不会成功。当其他因素得到满足时,随着时间的推移,由于不平等的吸引力,男女之间的平衡被打破...又是目标顺序的问题,不过这次是潜在的目标顺序。如果你想在10天内达到五星,首先要努力克制男女比例失调,满足其他因素并保持(绝对保持!),然后拼命建造促进男女数量平衡的建筑。人数接近的时候,就是五星闪耀的时候。【/br/】最后提示:如果你从来不换钱玩这一关,你一定会过。只是时间问题。
这一关过了,就不能继续玩了。而且不像其他游戏,会有精彩的结局动画。晚上拍一炮(礼炮)有点失望,后面是工作人员和建筑的特写,人物素描……总之。六、六、六、七、八、九、九。沙盘篇:
[/s2/]沙盘篇更贴近现实世界的生意:客户不好伺候,乱砍价,一天最差盈利也不过两三千元;设施越老越容易坏,新的没钱;员工年龄越大,工作越不努力。他要付更多的钱,如果被解雇,他还要拿到遣散费。只玩过倒数第二个沙盘(我喜欢岛),不知道其他的怎么样。感觉这个游戏对我在现实中经营公司有很大的启发。【/br/】最后鄙视一下玩商业游戏换钱的人:为什么不直接输入一个秘技激活胜利画面,然后就赢通关了?
好了,这个攻略结束了,除了我逐字打出来的关卡介绍。不喜欢就不要骂人。因为我不是这个游戏的技术人员,所以有些数据可能不准确。请原谅我。欢迎跟帖交流,谢谢!
[配置要求]
系统:Windows98/2000/XP CPU:奔腾Ⅲ450MHz或更高
内存:128MB或更高
显卡:支持DX8.1
硬盘:1GB