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[Game 介绍]星际公民以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。
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[航天器介绍]新手船介绍
野马级 阿尔法型(A型)
两大新手船之一(购买45刀或者60刀入坑包 送的新手船二选一就是野马阿尔法型和极光基础型)
飞船信息
制造商:统一外域
定位:新手船
介绍:野马级阿尔法型的灵感来源于统一外域CEO席拉斯·柯尔纳(Silas Koerner)的卓识远见,是一艘流线型的时尚太空船。它使用了超轻合金来将功率比提升至极限,虽然有时候不那么安全。现在,利用可选装的载货仓,你可以同时拥有阿尔法型的优秀性能和载货能力。
生产状态:可飞行
主尺度
长(米):18.00 米
宽(米):13.00 米
高(米):5.50 米
空重(千克):13,500.00 千克
基本配置
载货量(货物单位):10 货物单位
最大船员:1 人
最大动力装置尺寸:3 级
原厂动力装置:耐力600型 动力装置 (2)
主推进器上限:2级推进器 ×2
原厂推进器:岩浆喷射推进器 ×2
机动推进器上限:1级推进器 ×8
原厂机动推进器:M1-16型推进器 ×8
护盾上限:2级
原厂护盾:INK-1型护盾
推进器:
主推进器:岩浆喷射推进器 ×2
机动推进器:M1-16型推进器 ×8
机动推进器:无
制动推进器:无
武器节点
1类武器(固定炮座):S1 ×2
2类武器(活动炮座):无
3类武器(挂架):无
4类武器(无人炮塔):S1 ×1 - M3A 激光炮 (1) ×2
5类武器(有人炮塔):无
6类武器(可转动无人弹药投射系统):无
7类武器(主力舰级固定式舰对舰武器系统):无
8类武器:无
9类武器(主力舰级挂架):无
额外装备
动力装置:耐力600型 动力装置 ×1
护盾发生器:INK-1型护盾 ×1
货柜:无
其它:无
野马级 贝塔型(B型)
有生活舱(马桶、洗浴、床铺)的温馨小空间。
飞船信息
星际公民官方中文版_wishdown.com
制造商:统一外域
定位:观光机/探索机
介绍:野马级贝塔型拥有史无前例的航程,用来进行远距离飞行。原厂配置的塔萨斯弹跳者跳跃引擎能够让贝塔型轻易前往银河系内最遥远的星系,同时飞船独有的Com4T住舱将会让你在这趟航程感觉如家一般舒适。
生产状态:可飞行
主尺度
长(米):18.00 米
宽(米)13.00 米
高(米):5.50 米
空重(千克):17,000.00 千克
基本配置
载货量(货物单位):10 货物单位
最大船员:1 人
最大动力装置尺寸:3 级
原厂动力装置:耐力600型 动力装置 (2)
主推进器上限:2级推进器 ×2
原厂推进器:岩浆喷射推进器 ×2
机动推进器上限:1级推进器 ×8
原厂机动推进器:M1-16型推进器 ×8
护盾上限:2级
原厂护盾:INK-1型护盾
推进器
主推进器:岩浆喷射推进器 ×2
机动推进器:M1-16型推进器 ×8
机动推进器:无
制动推进器:无
武器节点
1类武器(固定炮座):S1 ×2
2类武器(活动炮座):无
3类武器(挂架):无
4类武器(无人炮塔):S1 ×1 - M3A 激光炮 (1) ×2
5类武器(有人炮塔):无
6类武器(可转动无人弹药投射系统):无
7类武器(主力舰级固定式舰对舰武器系统):无
8类武器:无
9类武器(主力舰级挂架):无
额外装备
动力装置:耐力600型 动力装置 ×1
护盾发生器:INK-1型护盾 ×1
货柜:无
其它:弹跳者 跳跃引擎 ×1
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野马级 伽马型(C型)
比其他野马多出一个主引擎的竞速船(相应削弱了其他配置)。
飞船信息
制造商:统一外域
定位:竞速机
介绍:统一外域的设计和工程团队设法将野马级改造升级成为了一艘出类拔萃的竞速飞船。其结果就是野马级伽玛型,这艘拥有平稳的加速,拥有强劲动力,并采用了革命性的一组三台岩浆喷射引擎来产生最大的推进力的飞船。
生产状态:可飞行
主尺度
长(米):18.00 米
宽(米):13.00 米
高(米):5.50 米
空重(千克):13,000.00 千克
基本配置
载货量(货物单位):10 货物单位
最大船员:1 人
最大动力装置尺寸:3 级
原厂动力装置:LR-6 过载型 动力装置 (2)
主推进器上限:2级推进器 ×3
原厂推进器:岩浆喷射推进器 ×3
机动推进器上限:1级推进器 ×8
原厂机动推进器:M1-16型推进器 ×8
护盾上限:2级
原厂护盾:INK-1型护盾
推进器
主推进器:岩浆喷射推进器 ×2
机动推进器:M1-16型推进器 ×
机动推进器:无
制动推进器:无
武器节点
1类武器(固定炮座):S2 ×2 - M3A 激光炮 (1) ×2
2类武器(活动炮座):无
3类武器(挂架):无
4类武器(无人炮塔):无
5类武器(有人炮塔):无
6类武器(可转动无人弹药投射系统):无
7类武器(主力舰级固定式舰对舰武器系统):无
8类武器:无
9类武器(主力舰级挂架):无
额外装备
动力装置:LR-6 过载型 动力装置 ×1
护盾发生器:INK-1型护盾 ×1
货柜:无
其它:无
野马级 德尔塔型(D型)
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野马系列的武力加强型。
飞船信息
制造商:统一外域
定位:战斗机
介绍:虽然也许并不能做到与同级别的军队专用太空船旗鼓相当,但通过用统一外域自产的骑兵级防弹装甲来加强野马原本就比较坚固的船体,德尔塔型缩小了自身的反射截面,以带来战斗中的优势。
生产状态:可飞行
主尺度
长(米):18.00 米
宽(米):13.00 米
高(米):5.50 米
空重(千克):13,000.00 千克
基本配置
载货量(货物单位):10 货物单位
最大船员:1 人
最大动力装置尺寸:3 级
原厂动力装置:耐力600型 动力装置 (2)
主推进器上限:2级推进器 ×2
原厂推进器:岩浆喷射推进器 ×2
机动推进器上限:1级推进器 ×8
原厂机动推进器:M1-16型推进器 ×8
护盾上限:2级
原厂护盾:INK-1型护盾
推进器
主推进器:岩浆喷射推进器 ×2
机动推进器:M1-16型推进器 ×8
机动推进器:无
制动推进器:无
武器节点
1类武器(固定炮座):S2 ×2 - CF-117 獾式 (1) ×2
2类武器(活动炮座):无
3类武器(挂架):S1 ×2 - R-18导弹 (1) ×
4类武器(无人炮塔):S1 ×1 - M3A 激光炮 (1) ×2
5类武器(有人炮塔):无
6类武器(可转动无人弹药投射系统):无
7类武器(主力舰级固定式舰对舰武器系统):无
8类武器:无
9类武器(主力舰级挂架):无
额外装备
动力装置:耐力600型 动力装置 ×1
护盾发生器:INK-1型护盾 ×1
货柜:无
其它:弹跳者 跳跃引擎 ×1,骑兵级防弹装甲 ×1
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【名词解释】
野马级伽马型(C型)
比其他野马多一台主发动机的赛艇(相应弱化其他配置)。
飞船信息
制造商:统一外域
定位:赛车
介绍:统一外域的设计和工程团队设法将野马级升级为一款出色的赛车飞船。其结果是野马级伽马型,加速稳定,动力强劲,并使用三个岩浆喷气发动机的革命性组合来产生最大的推进力。
生产状况:可飞行
主要尺寸
长度(m): 18.00 m
宽度(m): 13.00 m
高度(m): 5.50 m
空重(00.00 kg
基本配置
载货量(货单位):10货单位
最大乘员:1人
最大动力单位尺寸:3级
原动力 盾上限:2级
原盾:墨-1盾
推进器
主推进器:岩浆喷射推进器×制动推进器:无
武器节点
1级武器(固定底座):S2 ×2-M3A激光枪(1)×2
2级武器(可移动底座):无
3级武器(挂架):无
。 :无
7种武器(主力舰级固定舰对舰武器系统):无
8种武器:无
9种武器(主力舰级挂架):无
附加装备
动力装置:LR-6过载动力装置× 1 Br/]野马级Delta (D)
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野马系列带增强
飞船信息
制造商:统一外域
定位:战斗机
介绍:虽然可能比不上同级别的军用专用飞船,但通过用统一外域生产的骑兵级防弹装甲加固野马本已坚固的舰体, 德尔塔型已将其反射截面缩减为
生产状态:可飞行
主要尺寸
长度(m): 18.00 m
宽度(m): 13.00 m
高度(m): 5.50 m
空重(00.00 kg
基本配置
载货量(货物单位):10个货物单位
最大乘员:1人
最大动力单位尺寸: 原机动推进器:M1-16推进器× 8
盾上限:2级
原盾:墨-1盾
推进器
主推进器:岩浆喷射推进器× 2 [刹车推进器:无
武器节点
1级武器(固定底座):S2 ×2-CF-117獾(1)×2
2级武器(活动底座):无
3类武器(挂架):S1× 2 ×2
5类武器(有人炮塔):无
6类武器(可旋转无人弹药投放系统):无
7类武器(主舰对舰固定武器系统):无
8类武器:无
9类武器(主盾发生器:INK-1盾× 1
容器:无
其他:Jumper跳跃引擎× 1、骑兵防弹装甲× 1
CIG全称为Cloud Imperium Games,翻译成中文就是云帝国游戏。是一种新的独立游戏公司,致力于在现有的出版商系统之外制作3A游戏的公司,由克里斯·罗伯茨创立,它是最畅销的银河指挥官和自由枪骑兵系列的创始人,“云帝国”目前正在开发星际公民,这是一个打破众筹记录的游戏,它将经典的太空模拟游戏和好莱坞的视觉效果结合在一起。
SC
全称为Star Citizen,翻译成中文就是星际公民。
S42
全称为Squadron 42,翻译成中文就是42中队。是星际公民的单机剧情,邀请了许多大牌明星做配音和面部捕捉,具体可以看星际公民百科。值得在这里指出的是,42中队才是当初众筹时期承诺的产品,而星际公民是在众筹金额大大超过预算后而制定的开发计划。目前42中队属于机密开发中,官方几乎很少透露这方面的消息。
PU
全称为Public Universe,翻译成中文就是公共宇宙,正式服。游戏正式发售以后公共宇宙就是网游模式,你可以在公共宇宙中做一切你想做的事情。
PTU
全称为Public Test Universe,测试服。每当游戏推出新版本的时候,会先在测试服中进行大约一星期左右的测试,测试结束后才会推送到正式服更新。测试服的获取资格是官方邀请的,如果你经常活跃于官方论坛汇报bug,或者说你是订阅者,则有比较大的几率获得邀请。另外测试服为了修复bug,更新的频率非常频繁。
AC
全称为Arena Commander,翻译成中文就是竞技场指挥官,狗斗模式。在这个模式里玩家死亡和飞船爆炸是不会影响线上游戏的,是星际公民中的虚拟游戏公司开发的电子游戏。
SM
全称为Star Marine,翻译成中文就是星际陆战队,FPS模式。同样的,在这个模式下玩家可以尽情厮杀而不必担心人物死亡,因为这也是际公民中的虚拟游戏公司开发的电子游戏。
信用点、UEC、REC
是游戏中的三种货币。
信用点相当于真钱1美元=1信用点,信用点只可以在官网购买商品。
UEC是游戏币,所有网络游戏都有的游戏内货币。可以通过做任务获得,当然土豪可以直接通过官网用真钱买游戏币。目前版本游戏使用的是aUEC,用于测试游戏内的经济系统。
REC是竞技场指挥官的专用货币,用于租船、租飞船武器,通过玩竞技场指挥官获得这种货币。
LTI
全称为Life Time Insurance,翻译成中文就是终生保险、永久保险。每次有新的概念船销售通常都会附带LTI,对于LTI没有必要刻意追求,未来保险费不会很贵,各位随缘就好。
LTI种子
简单的说就是通过购买便宜的LTI小船,再把LTI小船升级成自己想要的大船,这样升级后的大船就可以继承小船的LTI保险,所以当你错过概念销售时期的LTI船时,可以通过这种方式获得LTI。但是这种方法有两个弊端,第一个弊端是机库并不会随升级而升级,第二个弊端是稀有船不能用这种方法获得LTI。
CCU
全称为Cross Class Update,就是升级飞船的意思。简单的说就是把你现在拥有的船,通过补差价的形式升级成其他飞船,用这种方式同样可以升级船包内的飞船,但是只有飞船本身会得到升级,机库样式和保险期限不会改变。
融船和回购
融船是只把之前购买的船只变成信用点,这样做的好处就是当你喜欢上新船的时候,你可以把不喜欢的旧船融成信用点,再用信用点购买新船,缺点就是信用点买船的价格会略贵于现金购买。官方的解释是为了更多资金的流入,同时给那些已投入资金买船的人一个后悔机会。
回购就是你把船融掉以后,你可以重新再用信用点买回去,回购的资格会一直在官网中显示。
飞船借用
简单的说,就是当你购买了一艘最新的概念飞船,或者你购买的飞船还没有制作完成,游戏会借用一艘价格差不多的飞船给你。这样就不至于花了钱却没有船开
CR和SG
CR指代Chris Roberts,星际公民的游戏制作人。在搬运的英文资讯里通常以CR简写。
SG指代Sandi Gardiner,是萝卜的老婆。主要负责星际公民的市场宣传工作,Atv的女主持人就是她。
豌豆
Vanduul的中文音译。是游戏中的一个外星种族,也是玩家的主要敌对种族,这个种族几乎对所有种族敌对。
巴奴
Banu的中文音译。是游戏中的一个外星种族,比较中立的种族,善于做生意。
造船流水线
一艘飞船的产生,一般分为:概念、白盒、灰盒、入库、可飞五个阶段。
概念阶段,就是设计师根据这艘船的功能和生产商的风格来设计一些概念图,此时飞船仅仅还在图片阶段。如果概念设计足够合理,萝卜足够喜欢,那么飞船就会开始白盒阶段,同时第一波概念售卖会开始,概念售卖阶段卖出的船保险是LTI的。
白盒阶段,就是制作出一个大致的飞船,并且可以进行一些最基本的飞行动作,例如飞来飞去、开火、开门关门等。
灰盒阶段,是在白盒阶段上面进行细节化动作,一些动作效果也是在这个阶段被添加上去的。
入库阶段,一旦到达入库阶段,就表示飞船的大部分设计已经完成,如果你购买了已经入库的飞船,就可以在自己的机库里看见这艘飞船。
可飞阶段,这是最后一个阶段,可飞意味着飞船已经基本制作完成,你可以正常在PU中使用这艘飞船。此时会有第二次售卖活动,有可能会涨价,而且不再包含LTI。最后要提出一点:可飞并不一定意味着100%完美制作完成,一些功能类的设计目前还没有添加进去,比如油船只能在PU里到处飞,却不能给其他船加油。
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[简介]矿工入门指南
一、矿业的贸易与发展部门
当地的贸易发展部门TDD (TRADE DEVELOPMENT DIVISION) 是矿工们经常光顾的地方,TDD 的服务就像一个商品交易市场,在TTD市场中,物品都会有供求关系,比如某些物品在某一时间段很有可能很抢手。
二、自由矿业与代理工作机构
当我们矿工这个职业大方向后,每个矿工都会有两条最基本的选择路线:自由个体挖矿者或合同矿工。
【自由矿工】可以自由的选择他们想要采集的材料,在一系列的工作后,就可以寻找最优秀的港口进行卸货和贸易工作了。这可能是最赚钱的方法。这种方法需要适应呢变换莫测的市场需求变化,如果需求减弱但你制造的价格很高,那么你可能会亏本。尤其是你还要计算很多使用经费比如船员费,燃料消耗以及飞船损耗等等。
【合同矿工】签合同的矿工们在别人名下或NPC名下打工会避免自由矿工们所面临的弊端,但是这样做往往不得不放弃很大一部分的货物价值,因为合同矿工的货物往往是固定价格或是别人规定的价格。另外,如果合同矿工无法在指定时间内交货的话,他们的名声将会下降。
TTD总体来说对于矿工们是个很重要的地方,不仅可以提供有些折扣资源,还提供材料的价格信息以及安全保障。
三、找到一个合适的小行星
无论你是自由矿工还是合同矿工,你都必须决定你要采集什么材料,大多数小行星都包含有不同矿藏不同纯度的水资源以及垃圾等等,你必须要掌握眼前这个小行星是什么情况并充分学习后开始挖矿才便于自己挖矿的高效率和高准确率。
为此,每一个太阳系都包含了众多的公共信息,其中主要包括介绍星系内的小行星信息,新手矿工通常朝着那些有名气的矿藏行星来开始他们的挖矿生涯,但是真因为是知名的矿藏地带,或许早就被别人抢先挖空了,而剩下的矿藏往往分布在更偏远的地方,所以检索矿脉需要花费更多的时间和精力,这些都是矿商们所不能忍受的,注意,偶尔找到了一个新的有价值的矿藏地区,往往会导致矿业资源价值的大幅度变更,很可能很长一段时间由于该矿藏市场的冲击而导致价格下降。
另外,矿工们还可以购买一些信息业务,比如矿藏信息提供者的小道消息,价格消息等等。时刻关注一些实时变动对矿业职业发展是有好处的。
最后一点,也是最耗时的但或许也是最赚钱的一门学问,寻找崭新的小行星矿源并一个人占领他,开拓属于自己的小行星矿藏,不要随波逐流而是走在矿工们的前头的人,这群人往往有取之不尽用之不竭的矿藏,不要落人于后,所谓早起的鸟儿有虫吃。另外对于公会而言,可能会私底下分享他们的胜利果实。
猎户座:
从矿石或小行星中采集矿藏资源往往需要很专业的是设备,至此,罗伯茨太空工业:猎户座在本周五发售啦!!!拥有它,你将能够和大公司竞争,控制太空矿业市场!这是一艘巨大的矿船,船身长170米,并包含各种储备内容,并可容纳16,288单位的货物。
四、矿业专家
矿业当中又有各种各样的专家,比如飞行员,扫面操作员,焊接工等等,每个矿业类专家都有自己独特的特点,就像前面所提到的,我们想把一个大项划分为更细的工作内容,每个工作内容都有它的有趣游戏方式,并且有成就,奖励和相关任务。这是一种鼓励大家共同协作的方法,但并不强求玩家们必须选择共同协作,你也可以简单地做自己想做的事情或者雇佣NPC,我们在招聘这个功能上下了很大功夫,招聘,进化,行动模拟,将来NPC会变得很智能哦。
五、飞行员
飞行员当然就是开船的,但在实践中,往往是最具挑战性的,因为你开的是采矿船,在进入行星带后,往往某些小行星会对矿船造成伤害如果你撞上的话,而且最具价值的矿藏往往分布在宇宙的最深处,伴随着未知与危险。飞行员将对那些行星可以进入那些无法通过进行直接的决定,经常需要观看物体扫描雷达并分辨飞船与行星的位置与间隔,他们也需要决定是否在挖矿中一直保持在小行星上的同一位置或随时转移阵地,在小行星上缓慢移动并帮助专家们找到更有价值的开采位置也是飞行员的任务之一。许多小行星都充满了危险,有经验的老司机可以在观看完扫描仪后迅速作出判断并决定最适合的矿藏开采位置。
六、信息扫描员
扫描操作员主要负责分析附近小行星的材料矿藏信息,成功后,立即发送小行星的精确信息和材料特征给飞行员。
选择一颗小行星,仪表盘会自动计算重力数量,操作员逐步开始扫描各项指标并决定挖矿机的插入点,这是一个多项操作的工作,比如你还需要几何定位等等,根据信息员收到的内容的不同,通过他们的辨识来决定是否适合采矿工作。
一旦挖矿插入点的位置和最优先位置都确定后,会发射导弹来炸开这个地方,导弹的推力系统和定位系统是手动操作的,这些内容的改变将会影响定位点的精确度,各种指标的结合将影响最终是否能够挖矿成功。
这个特殊的职业的有趣之处就在于他在整个挖矿过程中起着举足轻重的作用,选择最佳挖矿插入点的最大难题是导弹的导航过程,如果偏离了目标有可能造成无法插入成功或是娃了半天没挖到矿的情况,注意,一般更有价值的矿脉往往都有一个很难的插入点,因此需要一个有经验的扫描信息员。
七、焊接工
焊接工通常是矿业勘探的二把手,他们负责挥舞船头那俩机械爪子来粉碎小行星碎块,焊接工直接控制输出功率并且能够精准的控制多少能量分配到不同的小行星区域,这是至关重要的环节,因为若用大能量分配到一个具有挥发特性的小型星块是会发生爆炸的连锁反应,总破坏力取决于材料的类型和数量,而他们操作的光束炮相当于大锤子,用来快速挖掘行星中的惰性材料,而在挖掘细致的矿藏时可以考虑调为耗电量低模式,到那时光束又会变成一把手术刀,对于不同的行星决定不同的能量是很重要的。
焊接工还可以在控制面板上检查光速的放热反应情况,检测剩余能量等等,这些信息都是每秒一变化,通常要是发射巨大的能量光束会伴随巨大的冲击力,小行星的碎片也有可能反弹到船身,所以请焊接工们在操作时需要注意能量的调整。
八、下面是一些仪器的介绍说明
放热反应检测器:
每个被开采的材料都有自己独特的参数以及能够吸收多少能量的数值,他可以快速的吸收能量或将能量传动到其他材料身上,也有可能因为能量打到自身临界水平而产生分裂或变成其他东西。
而分裂后的行星碎片由母体行星身上分离并产生振动,碎片的震动将会和周围的行星碎片产生共鸣,然后逐渐消散,一些极易挥发气体对振动很敏感,因此最小化振动往往是矿工们优先考虑的问题,这虽然复杂,但由于每股振动都是独立的并且通过叠加产生波浪并不断地影响到行星上的各种材料和气体,所以保持一个稳定的振动频率是很有必要的。
激光振波器:
激光振波器可以显示每个小行星的振动情况以及各种波的叠加显示情况,他还提供了各种敏感材料气体的振动阈值,加入挖矿机一部分已经插入到小行星当中了(RMAP),爆炸通常会伴随着地震以及地震所带来的连锁反应,在挖矿作业时请适当的消耗那些危险材料或气体的数量以减少危险情况的发生,因为一旦发生爆炸将会伴随着连锁反应,甚至最终将彻底摧毁小行星,而小行星的摧毁很有可能对附近的矿船造成致命的打击。幸运的是这些事件往往通过激光振波器提前预知到了。
同时,高度的压缩气体如果埋藏在小行星体中,将会带来一个截然不同的危险情况,暴露一小部分气体的代价将会是大爆炸会将行星撕成碎片。
材料分析机:
材料分析机提供了高性能扫描探针处理器,提供持续的反馈并分析什么类型的材料埋藏在地表之下,调查范围是可指定的,每个材料都提供一个已确定的信息图可以对比相似值来确认是什么类型的材料。
装卸小子:
装卸小子利用控制台可以监控矿石运输情况,摄像头安装在猎户座的机头位置,从这个角度装卸小子可以查看整个工作区域以及各个小行星碎片的飞溅方向和位置,飞船的矿石收入端口包含了一个强大的粉碎机,可以迅速将小行星碎块碾成粉末并运送到货仓模块当中,附带一个集成的炼油厂(碉堡),后续处理净化之用。
装卸小子引导货物运输到不同仓库,这个操作的仪表盘类似于材料分析处理器,货物处理设备会实时显示出目前货物的类型,质量等资料,装卸小子通过一系列操作选择那些矿藏有高价值那些是廉价货以保证贵重货物的保存工作和细化工作。
货仓操作显示器可以进行不同倍数的放大,这个十分必要,因为引力和斥力都通过目标光标点聚集在一个精准的位置上。对碎片外围施力通常会导致碎片表面扭曲成螺旋状而不会改变碎片的方向。因此,迅速评估目标的大致质量中心之类的重要技术是必须的,以确保爪子有效的施力以及沿路径导流碎片。
精炼工作员:
精炼工作员的位置位于猎户座的炼油厂,炼油厂允许矿石逐渐被提炼为精致原料,并且将那些没有用的废料排放到宇宙中,净化材料将消耗一小部分货舱空间,精炼很重要,尤其处理在一些低质量小行星上取得的资源时,有价值的材料往往高度分散在收集上来的材料当中,精炼的时间将会影响材料收集时间和占用精炼空间等等。在炼油厂中,每一种材料都有不同的物质分离特性,在分离中产生的失误将导致分离失败并停止转化,有可能材料就作废了,花费了宝贵的时间但是没有得到应有的宝贵材料也是新手矿工们经常会遇到的问题。
以上所有提到的职业成员可以是你本人也可以是雇佣员工或是拥有该技术的NPC。
九、卖货环节
采矿过程的最后一步就是将你精心收集的矿石或精炼材料卖出去啦。
如果你是合同工,肯定就要给你的雇主交差了,雇主只会购买签合同时所需要的材料或矿石,所以剩下的你就可以拿去TDD市场自己卖了。
而对于自由矿工们,他们的出手路径往往五花八门的,不同的着陆区域提供的交易价格有可能完全不同,所以自由矿工们需要在买卖之前做好充分的调查,确保你自己没有被坑,但真正重要的技能是你开采的货物是当时所最需要的,限量的罕见的材料,或是你将一个恒星上采集的特殊材料运送到另一个缺乏这种材料的恒星上,这样价格会翻倍,你就赚翻了。当你带着一船稀有材料到处贩卖的时候,会成为一个诱人的大肥肉,所以隐秘工作是很有必要的,请注意自己的人身安全和货物安全。
最后一点,有些矿工很喜欢投机囤货,比如他们低价买进了一批货,然后存起来,等这批货紧缺的时候再卖掉,大赚一笔(笑)。
最后,这就是星际公民,每位公民都扮演者他们独特的角色和使命,并在这星际宇宙间的漫漫长路上,他们勇往直前的一路走下去。
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通缉后洗白方法
在星际公民的世界里玩家往往会因为一些小的事件而受到通缉,而按照游戏设定就连飞船的刮蹭都算是违反了安保条例,那么在被通缉之后有没有迅速解除的方法是很多玩家都想知道的,接下来小编就给大家推荐一下由网友“发条钢笔”创作的洗白攻略,一起来学习一下吧。
你们在斯坦顿星系的一切行事,均要遵守当地法律。
请各位仔细阅读《十字军太空工业保安条例》。
这不是演习,他们可不会对罪犯和触犯条例的人手软。
好了,你们也许有人会问,万一我要是不小心触犯条例怎么办?有什么非正常办法解决么?
触犯条例后,会你在PU宇宙里会被通缉,会是普通玩家的敌人,类似于海盗。
在你的HUD上会有这种标示,其他玩家看你是红名状态,并且在 上线/死亡 后在六角湾(俗称海盗基地)复活。消除通缉效果需要入侵安保站(Security post kareah),这次旅途极度险恶,做好战斗准备,下面由我带领你入侵安保站。
首先,我们在海盗基地醒来。
走出宿舍,在大厅中央,这里上电梯。
下电梯后,旁边有召唤器,可调用飞船。
按F,点开可在屏幕上召唤船只。
召唤船只后,可从正面,侧面两侧气闸出去。
在登机坪起飞后飞到足够的高度。
安保站(Security post kareah)在十字军星(Crusader)方向,图中巨大的气态行星就是十字军星。
在开始巡航前做好战斗准备。按B启动量子加速设备,鼠标对准目的地,按F确认。安保中心时常会有其他玩家守株待兔。
巡航完毕后,眼前的就是安保站啦! 洗白自己的机会就在眼前!但是,安保站对于被通缉的你来说,是极度危险的,这里有很多守株待兔的赏金猎人!
这里提一点建议,如果对自己的实力有信心的话,干掉他们。反之,如果敌人太多打不过,那就赶快换服务器吧!
在停机坪上着落。当然你也可以选择在暗处悬停,偷偷下船。
入口众多,选择一处你认为安全的入口进入安保站。
在1层大厅正中央找到屏幕按下F键,当屏幕上开始刷新指令的时候等待30秒。
屏幕变绿并显示SUCCESS,恭喜你!你已经成功洗脱罪名(吃喝嫖赌照样干,反正咱学会洗白自己了!)。
既然已经摆脱了罪名,不妨来跟我一起探索探索安保站吧。从1-5登陆平台这面的楼梯上去,第一个房间里有很多武器。
可以随便换着用用,满地都是。
从5-8这面的楼梯上去有弹药补给。
有手榴弹哟!
在屏幕旁边的屋里有个小隔间,这里面的柜子里有时会有酒(一瓶酒800aUEC呢!)。
很多更衣柜都会有酒,可以多加留意。
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星际公民渡鸦兑换教程
1.你要冒着被收回的风险,渡鸦intel官方已经说了,只要退硬盘,你的飞船就被收回。
2.现在价格趋近稳定,供货充足,2700左右就可以买到,当然你要是海淘,直接去美国389刀就可以买到280GB版本的。
下面上兑换步骤:
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首先你去星际公民的官网,在这里打开兑换页面:
在输入完你硬盘中带的卡片序列号以后
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确认订单,可以看到实际上这个促销码值200刀
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这就是渡鸦船包里带的所有内容
目前关于渡鸦的升级,可以看到本人的飞船列表里看不到渡鸦的选项,估计将来会开放升级。
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【游戏心得】
被通缉后的美白方法
在星际公民的世界里,玩家经常会因为一些小事件而被通缉,而根据游戏设定,连刮飞船都是违反安全条例的。那么,被通缉后是不是很快就解除了呢?
您在斯坦顿银河所做的一切都必须遵守当地法律。
请仔细阅读十字军太空工业安全条例。
这不是演习。他们不会对罪犯和违反规定的人手软。
嗯,你们可能会问,我不小心违规了怎么办?有什么异常的解决方法吗?
违反规定后会被PU宇宙通缉,成为普通玩家的敌人,类似于海盗。
你的HUD上会有这样的标志。其他玩家会看到你处于红名状态,你上线/死亡后会在六角湾(俗称海盗基地)复活。为了消除通缉效应,我们需要入侵安全哨所加利亚。这段旅程极其危险。准备战斗。我会带领你们入侵下面的安全岗哨。
首先,我们在海盗基地醒来。
走出宿舍,在大厅中间这里上电梯。
下了电梯,旁边有个召唤师,可以召唤飞船。
按F键并点击它来召唤屏幕上的船只。
召唤完船后,可以从正面和侧面的气闸出去。
在降落场起飞后飞到足够的高度。
安全岗加利亚在十字军方向,图中巨大的气态星球就是十字军。
开始巡航前做好战斗准备。按B启动量子加速装置,鼠标指向目的地,按F确认。经常有其他玩家在安全中心等待。
巡游结束,安检站就在眼前!洗自己的机会就在眼前!但是,对于被通缉的你来说,安检站是极其危险的。还有很多赏金猎人等着你呢!
这里有一些建议。如果你对自己的实力有信心,就杀了他们。相反,如果有太多敌人要打,那就赶紧换服务器!
降落在停机坪上。当然,你也可以选择在黑暗中盘旋,偷偷下船。
入口很多,选择一个你认为安全的进入安检站。
找到1楼大厅中央的屏幕,按下F键,等待30秒,屏幕上开始出现刷新指令。
屏幕变成绿色并显示成功。恭喜你!你已经成功洗清了自己的名声(吃喝嫖赌),反正我们已经学会自己洗了!)。
既然已经摆脱了犯罪,不妨来和我一起探索一下安全站。在1-5号登陆平台楼梯的第一个房间里有很多武器。
你可以把它换掉,然后在地板上到处使用。
5-8侧楼梯有弹药补给。
有手榴弹!
屏幕旁边的房间里有个小隔间,柜子里有时候会有酒(一瓶酒800aUEC!)。
很多衣柜都会有酒,可以多注意一下。
[游戏体验]
该不该升级新手船?针对现在的误区:普遍升级新手船的新玩家。
院长有如下几条经验之谈与新兵们分享。
1.新手船不是专业作战船只,也不是专业后勤船只,无法胜任高强度任务。如需体验高强度,请单独购买专业船只。
2.新手船在游戏中有不可替代的地位,是任何其他类型飞船无法比拟的,不要升级新手船。
3.新手船具备廉价、低消耗、低租金等特点,非常适合新人在游戏之初起步发展,不用过多考虑养护成本与战损风险。
4.新手船非常适合快速灵活的星际旅行,充当穿梭机,作为有量子加速引擎的最初级飞船,它已经很实用。
5.新手船可以胜任很多初级、一般任务。可以更有效率、更低消耗的完成任务,获取最大限度的任务回报。
6.新手船在高风险任务中同样适用。高玩大神带任务的时候,新手船是将爆船风险和损失将至最低的队伍选择。
7.新手船均无LTI(终身保险:在安全区域战损免费赔付),只有最早(2012年-2013年)入坑的老玩家或许会有。
8.新手船往往都是附带新手包一起售卖。以60刀的新手包为例。包中有42中队和A测资格,升级后一旦反悔不可退回,只能融掉。(退款至官网钱包余额中)
注意:融掉新手包之后你将失去游戏资格,无法进入游戏!
新手船众多型号到底该如何选择?
【1】罗伯茨太空工业(Roberts Space Industries)
极光-基础型(Aurora ES):
极光最基本低配型。也是每个玩家在星际生活中最基本的飞船之一。具备基础武器和货柜。
该船缺少的个性可由充足的改装模块空间来弥补。
极光-量产型(Aurora MR):
一般玩家在45刀、60刀极光新手包中所获得的便是此款极光。配置有升级版武器。
极光量产型拥有两门贝林激光炮和一组高质量散热系统。
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极光-货运型(Aurora CL):
喜欢货运经商的玩家最佳选择。换用较小的能源装置和防护容量带来了扩展的载货能力。
货运型为单人行商飞船带来更多选择。
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极光-军用型(Aurora LN):
专注于作战方面强化版极光。军用型拥有更强的护盾和两个额外的武器节点,并且带有四枚复仇者II型导弹。
如果一定要升级新手船,请选择此款。(因为货仓可改挂鱼雷。嘘~院长不骗人~)
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极光-豪华型(Aurora LX):
顶配版极光,真皮内饰,豪华座舱。不仅各方面均有强化,还带有跳跃引擎,具备长期深空远航的能力。
有经常穿梭于各大星系需求的玩家可用此款。
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联合外域(Consolidated Outland)
野马级 阿尔法型(Mustang Alpha)
最基本低配型。也是每个玩家在星际生活中最基本的飞船之一。具备基础武器和拖挂式货柜。
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野马级 贝塔型(Mustang Beta)
野马级贝塔型拥同级别更远的航程,配备跳跃引擎,可用于深空远航。并配备独有的Com4T住舱。
只有此款野马有床。(有床才能存档,另外)是探索型版本。
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野马级 伽玛型(Mustang Gamma)
竞速型野马。它拥有平稳的加速,拥有强劲动力,并采用了一台较好的引擎来产生最大的推进力。
喜爱赛艇的玩家首选。
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野马级 德尔塔型(Mustang Delta)
军用野马。军马强化了火力和装甲。另外机体较小,较为灵活也是它的一大优势。
轻型侦察机、护航机的选择。
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野马级 欧米茄型(Mustang Alpha)
限量版的竞速飞船。它拥有一个倾斜升温燃料喷口,能够更快地循环利用飞船本就值得称道的加力系统。
较为稀有,竞速性能也不错,具有收藏价值。
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铁砧航天(Anvil Aerospace)
水龟级(Terrapin)
新手探索船。较小的机体,拥有深空远航能力、扫描功能、重装甲和强大护盾。
建议喜爱扫描探索的玩家关注此船。但目前不建议以此作为新手船开局。
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个人总结
野马与极光两个系列各有优劣。星际公民是个多元化、庞大复杂的世界。
不是只有打打杀杀、货运采集这些制式化、常规化的元素。另外它也不是EVE。
极光由于全系配备床铺与多元化款型,会更偏重团队合作与有公会组织的玩家。
全系适合集体、小队合作、团队贡献等活动。
野马有两款竞速机、且只有探索有床铺,意味着野马系列更侧重休闲玩家与非公会玩家的需求。
值得一提的是,军用野马的作战性能堪比专业狗斗机,作用也较为广泛,值得关注体验。
总体来说野马更为灵活、操控性更强。极光更偏重综合与多元化。
希望玩家们自行根据喜好选择合适的新手船,为开局打下良好的基础。
【游戏评价】
极光CL:
喜欢货运业务的玩家的最佳选择。更换更小的能源设备和防护能力带来了更大的货物运载能力。
货种为单人商船带来更多选择。
[游戏评测]
作为《星际公民》的外行,我始终关注着该游戏开放式的发展。这种发展势不可挡。所以我欣赏了最近发布的新视频,战斗场景激烈,画面布满了残破的碎片——游戏效果令人满意。炸毁宇宙飞船?是啊,真酷,让我与你们并肩作战。有趣的是在一分钟之内,整块巨大的飞船被击落,这感觉很像是《百万吨碎片》的场景。
从Jordan Devore的评价看来,他与我们所有关注《星际公民》的玩家一样,对新视频中展示的激烈战斗场景十分满意和向往。不过正如他所提到的,《星际公民》目前的开放式发展势不可挡,游戏官方也提到:对于复杂的战斗效果,还有许多亟待解决的问题
[配置要求]
系统:Windows7或8 64位CPU:Intel Core2Duo2.4 Ghz, AMD PhenomX2
内存:8GB RAM
显卡:NVidiaGeforce GTX460, AMDRadeonHD 5850 DirectX 11