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双点医院

双点医院

  • 软件大小:1.90G
  • 更新日期:2022-12-04 10:54:03
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:模拟游戏
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.yusunny.com
  • 适用平台:Win All
本地下载文件大小:1.90G 高速下载高速下载器,提速50%
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
双点医院是一款模拟经营游戏,在游戏中玩家会遇到各种稀奇古怪的病人,您需要为他们进行医治。此外双点医院中文版内还为玩家提供幸福度指数,让您可以从中不断的来提升数值。

双点医院
[Game 介绍]《双点医院(Two Point Hospital)》是一款模拟经营类游戏,由Two Point Studios制作、SEGA发行。游戏中,玩家打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。
设计和建造属于你自己的医院!你将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。
优化你的医院设计,精确规划走廊、病房和等待区,以增加病患流量(以及现金收入)。如果想要让尽可能多的患者前来就诊,不妨将医院扩展到数栋大楼之多。
还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖。


[Game 特色]延续前作幽默文本风格。
更新、可爱的动画画风。
非常有特色的角色配音。
经典的模拟向游戏玩法。
千奇百怪的病情案例。


[操作介绍]【视角】
向上平移视角:W
向下平移视角:S
向左平移视角:A
向右平移视角:D
镜头拉近:↑
镜头拉远:↓
顺时针旋转:Q/←
逆时针旋转:E/→
向上倾斜视角:R
向下倾斜视角:F
【保存】
快速保存:F6
快速载入:F7
【时间】
切换暂停:空格/Pause
时间加速:Num+
时间减速:Num-
【物品】
顺时针旋转物品:Z
逆时针旋转物品:X
取消物品对其网格:左Ctrl
删除物品:Delete
切换歌曲: .
【表格数据】
切换疾病列表:3
切换病人列表:2
切换员工列表:1
开启财务概览:4
开启员工概览:5
开启病人概览:6
切换吸引力数据一览:Num1
切换温度数据一览:Num2
切换卫生数据一览:Num3
切换病人健康数据一览:Num4
切换病人幸福感数据一览:Num5


[游戏教程]【霍格思波特】
【工作的基础知识】
从零开始学习经营自己的医院。





首先需要学习如何移动视角。在医院移动的方法主要有三种:
1、按住鼠标右键拖动
2、把鼠标移动到界面边缘
3、使用W、S、A、D移动



依次使用上述方法来进行镜头的移动。



霍格思波特②物品放置
医院目前空空荡荡,首先需要建立一个接待处。



点击左下角的“物品”按钮打开物品栏,选择“接待处”。(悬浮时右侧会显示需要的工种和简单介绍)



点击“接待处”以后可以通过移动鼠标选择放置位置,通过按住鼠标左键向左右拖动和Z、X键可以旋转物品,点击左键完成放置,点击右键则取消物品。



霍格思波特③员工聘用
每个工作岗位都需要对应的工作人员,接待处需要助理。点击左下方的“聘用”按钮打开招聘界面选择“助理”一栏。





每个求职者都会显示特殊技能和招聘费用,鼠标悬停可以查看技能的具体内容。



左键点击可以看到工作经历,点击“聘用”后将其拖动到目标位置就能开始上岗工作了。



霍格思波特④诊室建造
有了接待当然还需要医生和诊室,全科医生办公室是最基本的医疗诊室所以需要首先建造。



点击左下角的“房间”按钮打开房间栏,找到“全科医生办公室”。



左键点击“全科医生办公室”后按住左键在你期望的位置拖动来选定一块地面来建造办公室。每个房间都有最小尺寸和内置物品的要求,全科医生办公室需要至少3*3的用地、一扇门、一张桌子和一个档案柜。



上方蓝色按钮可以拖动或点击来选择取消用地选定,黄色按钮可以回到用地选定。用地定好以后系统会自动引导你补充必要的门窗设备。



霍格思波特⑤诊室运作
必要物品都齐全以后点击上方绿色的√就可以完成建造了,垃圾桶等非必要物品后续可以继续补充。



同样,办公室也需要对应的医务人员。点开左下方聘用界面雇佣一位医生将其放置在办公室内。



有了基本的设施以后医院就能正常开门营业了。



霍格思波特⑥医院运作
可以看到第一名病人前往了全科医生办公室看病。



医生对病人做出诊断以后还需要建造一间药房来治疗病人。



右下角会时常有信件和任务,需要时刻关注。



病人太多解决方法

核电站冲三星中,之前一度被病人潮弄崩了后来收拾心情,仔细观察了一下,原来不少病人都是可以治疗了,只是诊断条不满,所以系统就安排他们一直徘徊在诊断科和全科之间,非要冲满100%诊疗条才会分配治疗。



这样治疗的医生无事可干,诊断的医生却压力过大,尤其是全科动不动10人以上队伍。新病人和老病人交叠在一起,怨声载道不说,还有大批人会死在走廊上,声誉跳水。



后来看到吧友的提示,学会了看着病人的诊断条。只要可以送治疗+诊断条打到70%左右的病人(尤其是那些块病死的)。统一手动送治疗。实在不行快死了的就统一T出医院。



采取这种办法效果是立竿见影啊。之前我8个全科科室,10人排队,负债-60000,苦苦支撑。自从强制治疗之后,立马声誉回升,收入大涨。治疗科的医生不再无所事事,诊疗科的医生也不需要排队了。



可以看到,我8个全科没有一个排队,连咖啡馆都懒得搭建。左边入口集中诊疗,右边集中治疗。



目前我才25个医生,8个全科3BUFF,X光和核磁共振体液3级,DNA在升2级。事实上比起那些1星全解锁,医生全5BUFF大佬,我的条件不是很好。但是就是采取了上面的方式,马上扭亏为盈了。



运营技巧

关于赚钱:
1.接到急诊病人(头顶有灯的任务),马上暂停游戏,马上涨价提高病症价格,看完马上恢复正常价格;
2.研究室来研究赚钱也是个途径。
提高医生病人效率:
1.K点解锁能量饮料机,好东西啊!!病人医生喝了马上打鸡血跑步去目的地;
2.专病专看原则,例如不是全科技能的,会误诊;提高确证率,全科一定要有全科技能只升级全科专精,不然病人反复跑检查;
3.医生房间放咖啡机,死命干活降低休息时间和辞职率;休息室、厕所、解决无聊的东西、吃喝一定要就近,降低走动距离。



关于降低死亡率:
1.赶人走,没错,就是点开所有病人,生命值低的送回家赶走;
2.技能不对的医生护士瞎串门给人看病,会经常死人的,死亡率会高,要对应有牌照;
3.专病专看原则下、专病专治是必须的,所以一定要限制医生去什么地方上班,例如护士:药房、治疗技、病房、诊断能要对应,别让医生护士乱入一些地方上班。



降低无聊、饥渴:
1.随处要有降低无聊、吃喝的东西,不然病人会跑很远去看杂志,离开太远会挂掉;
2.能量饮料是好东西;
3.小卖铺那些不搞,容易排队。
关于招聘:
1.早期只要医生:全科、精神科、治疗 有这单向属性的即可;
2.护士:药房、治疗、诊断;
3.如果没有,只能尽早培训;
4.多看招聘,如果有适合的,炒掉之前请的医生或护士。



关于研究:
1.研究室,可以增加研究人数(做多5人),放置研究设备,提高研究速度;研究室来研究赚钱也是个途径;
2.集中玩XX大学培训那关,把研究项目都做满,其他地图共享研究成果!后期其他地图就不用怎么研究东西了;
3.研究到最后面没啥研究了,就研究K20积分点,还会奖励5000还是一万来着,划算;
4.要不断回到大学那张地图,研究新关卡的新机器和等级,当然闲着也是可以研究K点数,解锁一些物品;
5.运营各方面指标很好,但患者总是无聊生气离开,原来无聊是要放些阅读书架、游戏机(可以赚钱)解决的。



关于建造:
1.大型垃圾桶是好东西;
2.休息室要小间,尽量各地图中间放1个,减少医生行走路径;
3.我基本不放凳子,高效率解决患者问题即可;
4.沿途都放植物和暖气,患者心情好,提高吸引率;
5.善用空格键,暂停来处理时间和建造;
6.厕所记得要洗手池;
7.如果有奖励的急诊,不够诊室建议暂停马上多造1-2间,治疗完不少钱,还有奖励的钱,做完再拆科室;
8.每间房都配1个小暖气,一盆花即可,咖啡机医生不容易辞职;
9.人员管理,可以强制分配人员去指定科室,防止瞎看诊或治病;
10.全科室到后期10几个都不算多;
11.升级设备会停止科室使用,钱多的时候宁愿造一个来升级,升级好了,卖掉低级的诊室。



其他:
传染病打疫苗,上百个人在动,感觉要瞎眼睛,玩过一次不理会这个警告了。
关于培训:
1.不影响诊治缺人情况下,让一个多技能医生,让他驻扎在培训室,不停的给人做培训,因为外聘讲师来培训好贵;要一万一个人;
2.治疗技能一样的,护士能培训医生。
关于推广:
1.哪个科室闲着就推广哪个科室;
2.无聊玩法,纯粹拼命只推广精神病,开了10几家精神病科室,赚诊金好快;
3.精神病科室的好处:单一,看完马上就好,不需要转其他地方。


【游戏心得】

[游戏体验]

1、开局建造可简单规划房间位置,无需非常精准,因为随时可以调房间位置和大小装备,而且退货不扣钱。
2、新手建议按暂停后再建设,虽然一开始有一小段时间给你建设最开始几个基础的房间,后面病人上门也还需要一点时间,但后期有任务来的时候暂停是必不可少的,因为服务一定要跟上,不然就是差评。
3、花花草草的绿植开始可以不建,后期设备更上以后可以批量建设,虽然是可以提高医院影响力、吸引力物品之一,但是绿植的性价比感觉是比较高的。
4、员工休息间和厕所每一个办公区都应该有,而且尽量放在这一地块的中心位置,这样可以节省医生和病人很多行走的时间,可以减少病人捂着肚子狂奔。
5、接待分为接待台和接待间,前两关放接待台就行,后面有接待房间,虽然接待间可以容纳更多的助理接待病人,但接待间我觉得很坑不如多方两个接待台来的实在。
6、诊断、检查房间建设,一般遵循刚符合建设面积为宜,比如全科3x3,检查3x3,放下房间内必要的东西绰绰有余了,一个房间只能容纳一个医生或者护士,所以建大了基本算是浪费。
7、走廊尽量不要只留一格宽,因为走廊上要摆很多东西,比如暖气、绿植、长凳、传单架、游戏机,解决病人吃喝的饮料机和甜点机零食机,需要提振的功能饮料机等。
8、走廊或者说通道两面的墙壁一定要利用好,能放公共设施就多放,利用率很高。
9、全科,全院建设最多的房间,后期对全科的需求量会越来越大,所以招聘医生的时候要多招点,然后组织培训,然后慢慢让实习医师去一边培训一边治病。
10、一开局不要想得把所有的科室全部到位,要根据轻重缓急,及城市介绍比较容易得什么病然后优先建设,因为往往这类病人是最先到达医院的,如果因为病人来了没科室,那么就让他回家就好,后面该类型的病人逐渐多起来的时候,你的人力资源和财力资源也应该比较丰富了,再建起来这些房间就没压力了,否则就会陷入负债的恶性循环。
11、多看病人的症状,看各类型病的人数,对于只有一两个病人的病种我们先不用建设房间,送他们回家。
12、每个员工详细里面左边有三个界面,分别可以看他的基本状态,工资状态并且给他涨薪,工作安排,涨工资就不说了,安排工作可以让这个医生固定在某个科室工作,不至于换到他不胜任的科室去。比如这个医生的额外属性都是学的治疗,休息之后换岗到了研究院就瓜了是吧。
13、招聘员工时时,每个员工都有5个属性格,大家可要看仔细了,不然招的可就废材,怎么判断呢,有的员工出来就是5个属性满的,不要觉得这就很牛逼,这种属于什么都有什么都不精,后期会拖后腿,建议前期使用,过度用工作有效,有的医生出来一个属性都没有,这种就是好员工,我可以拿来自己培养,比如定位这个医生是全科医生,那就一路培养全科上去到全科V,或者培养体力培养满意度之类的属性,最终他的工作5个属性都有用就行,后期大大提高工作效率和群众满意度,群众满意度才是对你医院的认可啊。
14、病房、骨科、研究院,都是可以一个房间有多个工作人员的,点房间之后右边加号点一下就行。
15、多关注一下员工休息室,如果一个员工的体力已经恢复好了,换班的人体力还未耗尽,可直接提溜他过去换班将上班的人换入休息室,以备后用。同理,设备维修没事就看这点点修修,不要等坏了再去修。
16、金勋章增加声望提升吸引力的利器,早点解锁,可提升房间等级,完成比较苛刻的任务如房间等级4、5级。

[配置要求]

最低配置
操作系统:Microsoft Windows 7 64-bit
处理器:Intel Core i3 6100
内存:4 GB RAM
图形:2GB,NVIDIA Geforce GTX 460 / AMD RX550
DirectX 版本:11
存储空间:6 GB

推荐配置
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5 6600 or AMD Ryzen 1600x
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA Geforce GTX 1060, 3 GB (Legacy: NVIDIA Geforce GTX 780, 4GB) or AMD RX 580, 4 GB (Legacy: AMD R9 290X, 4GB)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间

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