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fm2012

fm2012

  • 软件大小:1.38G
  • 更新日期:2022-11-21 17:06:23
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:体育竞技
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.yusunny.com
  • 适用平台:Win All
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软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
fm2012(足球经理2012)是一款由Sega和SportsInteractive联合打造的球队模拟经营类游戏,玩家在这款游戏中扮演一位教练,需要为球队安排训练计划以及设定合理的战术,最终目标是获得比赛的胜利。

fm2012
[基本信息]中文名:足球经理2012
原版名称:Football Manager 2012
游戏类型:体育模拟类,足球
游戏平台:Mac,PC
开发商:Sports Interactive
发行商:世嘉
发行日期:2011-10-21
主要角色:球员
游戏语言:英语,中文


[Game 介绍]足球经理2012(FM2012)由Sega和Sports Interactive联合打造的球队经营模拟游戏,游戏里组织你的球队发展比赛等等,在粉丝群中有着不错的口碑,被许多媒体评为最具吸引力的一部足球模拟游戏,喜欢足球,又喜欢经营类游戏的玩家,那就千万不要错过。玩家可以选择12个国家的联赛,经营自己的俱乐部,包括转会、训练、战术布置等等,继承了PC版游戏的体验。游戏提供有生涯模式和挑战模式可选。12个国家包括澳大利亚、比利时、巴西、英格兰、法国、德国、荷兰、意大利、葡萄牙、苏格兰、西班牙和威尔士。


【特色介绍】1、3D比赛引擎的提升:新的动作,新的观众系统,更好的天气系统,更多体育馆。
2、还有全新的两个视角:“球门后”和“主导镜头”。
3、这意味着你可以从任何角度观看然后分析每一场比赛。
4、全新的教学系统:和主游戏是分开的,这个可以让新玩家更快的熟悉游戏,同时提供了小贴士给玩过的这游戏的玩家。
5、让他们在这个游戏中更加强大,游戏内新设“如何XXX”系统。


[妖男介绍]前锋:

Damiao,

FM2012五霸之一,霸气外露的典型。


Mbaye Niang,

16岁,买来即可战,开档要价11M,强力中锋,狂霸拽的代表,重大比赛型选手。


Yaya Sanogo,

18岁,买来即可战,高中锋,头球无敌。


Romelu Lukaku,

强力中锋,比前面两个要好买一点,因此也差一点,强力中锋,这三个就是非洲三霸,狂霸拽的代名词。好像近几代的前锋妖人基本都是黑佬,没办法,黑佬就是大力。


Neymar,

21岁,名气大,中前场全包,问题是你够不够钱买他。


Mario Balotelli,

巴神的世界你永远不懂。



中场:

Mario G?tze,

多特蒙德中场新人王格策,FM2012第一ML,FM2012五霸之一。就是尼玛贵的没谱啊。


Eden Hazard,

第一右边锋,过你没商量。


Yann M'Vila,

第一DMC,铁闸就是我。


Douglas Costa和William,
矿工双杰,中场全能,性价比之王。开档10M左右,10年主力。




Jack Wilshere,

19,英格兰未来第一AMC,就是TMD的阿森纳不卖啊。



后场:

David De Gea,

21岁,曼联主力门将,买的来算你狠。


Phil Jones,
费迪兰德的接班人,曼联中后卫,能打DMC。


Rafael,
右后卫,又是曼联的,尼玛曼联妖人就是多。


Kyle Walker,
右后卫,热刺小牛,速度19的右后卫是啥概念你知道不?


Sime Vrsaljko,

便宜就是两个字,但是劳工证尼玛拿不到。


Alex Sandro,
在这个左后卫奇缺的版本,你还等什么?


【战术介绍】
姆巴耶娘,
16岁,买了就能打,开档要价11M。他是一个强大的中锋,傲慢的代表,也是一个主要的比赛球员。

[战术介绍]

反击战术:

原理:

最有效的进攻其实就是来自于防守反击的那一瞬间。无论是真实或是游戏中,反击时机越好,就代表进球的机会越大。
原因很简单,因为你在打进攻的时候是绝对不考虑到防守时候的回撤的阵型。尤其是越是自由的球队,越难回到自己防守时该有的位置。所以在这样没准备的情况下,阵型的漏洞非常明显。也就是为什么你的球队都是妖,却在完全占优的情况下输了几球。
另外,打反击对球员的要求并不高。一般上速度前锋线+强壮狙击手就可以很有效的达成任务了。
反击阵型的设计必须明确的判断出你的狙击点在哪里。一般上抢断的成功率自然是在己方的1/3区,也就是所谓的腰部比较高。
可是如果抢断点太低的话容易造成对方完成进攻(远射或尝试传中),然后就攻守交换而失去反击的时机。
另外,即使成功抢断之后,由于对方的球员几乎都在自己的半场范围,所以己方很难整理出反击路线。如果再被对方的球员施压,很容易就失去球权。当然即使这样,也依然有迹可循的。毕竟球是圆的!就比如说利用一个高中锋以高球摆渡给在旁边等候的速度前锋。为什么要这么做?因为有时候面对强大的球队是,在完全被打压的情况下,这也仅仅是唯一最有效的攻击方式了。
一般上,最好的反击点必须是在对方开始进攻跑位(还没完全打出进攻阵型)的情况下断球反击。一来对方在防守上已经失位,再者对方的部分攻击球员已经完全在我方半场跑位,一时之间回不来,造就我方球员有很大的空间可以整理出反击的最佳路线和时机。
既然如此,为什么不在对方半场狙击?在对方半场抢断已经不叫反击了,而是压制。另外对方半场的攻击路线在一般的情况下,也就是对方仍在防守岗位上,与反击的球员的进攻方式不一样,属性要求更是有很大的出入。

控球战术:

原理:

一般上都是豪门的必需战术。第一,对上弱队,他们绝对是放弃控球权跟你打反击战的球队。再者,你的球员优势上,你怎样都一定是大多数控球那一方。除非脑残的弄个怪阵。或者是你跟他一样放弃大部分的控球权...等和局吧!
当然也有很多球队都最求绝对的控球权,打出宇宙队的无敌方程式。但是其实控球战术比反击战术对球员能力的要求很苛刻。因为很多时候,球的主动权在于你自己。而对方只要阵型摆好,基本上要撕裂对方的防守必需依靠不停拉扯(牵制)对方的站位,以到达扯出漏洞的目的。
1.空霸战术:在控球的情况下己方却拥有绝对的战术执行权。也就是说一般上如果你的球队有空霸作为进攻点。你可以很轻易的指定那一个球员(可以是组织核心)输出给空霸(进攻核心)完成你的空中战术。无论是攻门或摆渡都是一种很有效的进攻方式。
2.传中战术:地下传中也是其中一种值得鼓励的战术,因为在地下传中的战术中,执行的能力要求不会多(传中,对于抢点球员一般上都是预判的要求比较多)。而其他的属性或位置都是看rp爆发。当然有能力突出的球员可以作为进攻核心(无论是传球手或抢点球员)来提高成功率。
3.短传渗透:很多人都追求完美的致命一传。也就是巴萨或阿森纳的地面战术。最具有观赏性也对能力要求是绝对高于任何一种战术要求。由于要求完全的控场再加上不停的跑位或是某某妖人人品爆发来扯出防守空挡所需要的技术能力很高,所以请小心慎用。一般上会有1、2个主动进攻点(巴萨就只有梅西一个进攻点,而阿森纳喜欢用两翼作为进攻点),作为盘带扰乱对方的防守站位。尤其是在过人后便会形成补防的局面,才能进而完成最后的致命一传或打门。其余的时候都是进攻球员不断的跑位、传球配合来吸引部分区域的防守球员主动防守。而主要传球调理的进攻核心会不断的接应传球(就好像斯内德,范德法尔,法布,哈维等)寻找防守漏洞。


[简介]1.阵形排定
喜欢玩原班人马的根据手头球员来排兵布阵,根据属性选择球员职责和位置;
在一个平衡的阵形中,10个除门将外的球员中,通常有2个自动(2个边后卫),3个防守(2个中卫和1个中场),2个策应(2个中场,或者1个中场1个前锋),其它3人负责进攻。当比赛策略由你改变后,2个自动职责的队员会变成进攻/防守球员。
当需全力进攻或死守以及打联机比赛时,跟据需要自行调整,担切忌失调。
喜欢买人就先勾勒出一个阵形,跟据阵形买人

2.战术设定

个人喜欢几乎全默认进入比赛,只根据属性数值简单调一下远射,传中,直塞球,盘带
事先把前点角球设置弄好,设置方法:
进攻角球:
门将默认
2个有一定防守能力留在后场防守(一般是边后卫)
身高·弹跳·头球三项最好的1人争抢前点(一般是中后卫)
另外两个身高·弹跳·头球的队员1个干扰守门员(一个高中锋)
1个在远门柱(另一中后卫)
1个防守停球好的站大禁区外(一般是防守型中场)
1个后插上进攻(一般是另一前锋)
3个前压(里面有两个罚角球最好的,一个右脚罚左侧,一个左脚罚右侧)
防守角球:
门将默认
1个盯人稍差有速度的防守近门柱
1个盯人稍差有身高的防守远门柱
6个盯人最好的盯人
1个有速度传球或传中好的禁区边缘
1个前锋留在前场进攻

3.赛前针对性设置
先通过球探报告可以看到对手核心
赛前花一点时间看看对手阵容中有什么明星球员,主要的攻击点(每名球员进球数)和组织核心(助攻数)
一般只防这样的球员即可,一般就2~3个人
针对性设置方法:
AMRL MRL DRL 凶狠+弱势脚
非站桩ST 贴身+弱势脚
站桩ST/AMC/MC/DMC 压迫+弱势脚

4.赛前,赛中和赛后训话
引用原作者的总结
1,态度强硬。其意思就是对队员恼怒,施压。开赛前,这种语气一般很少用,但偶尔用一次的话往往有意想不到的效果,比如说你之前的一场比赛踢得很差,于是你在这场有能力拿下的比赛开始前就用这种恼怒的施压语气对球队说:伙计们,希望今天拿下对手,全队立马三军用命,有可能会给你带来一场酣畅的大胜哦。通常,这种语气更多的用在半场训话,这个就不多说了,大家都知道在什么情况下用,学习弗爵爷即可,但并非所有的落后情况都可以用这种语气训话,你明明实力不济该输的,还要骂他们,下半场更崩溃了。
2,不容置疑,其意思是用你坚毅的神情和语言向球队提出要求,无论是何种要求,都暗含着一种自信在里面。通常这种语气用在客场比较可靠,或是用在实力接近的比赛中,我比较喜欢在客场用这种语气说,给球迷一个欢呼的理由;或者在主场对有机会取胜的比赛说,GO OUT THERE AND IMPRESS ME!效果都比较满意和稳定。
3,激情四溢,有一种鼓劲的意思,你可以想象一下,就好似你在更衣室里,对球员们拼命的鼓掌打气,充满激情的喊话:加油小伙子们,让我瞧瞧你们的真本事!我隐约感觉,这种语气,对球队的心态和逼抢积极性都有提升的效果,用在主场比较可靠,客场慎用,搞不好容易崩盘。
4,心平气和,你有时候可以用来耍耍酷,或者轻描淡写的结束训话。
5,小心谨慎的,当你对比赛很谨慎的时候,用这种语气可以提醒队员们,能起到一种集中注意力或者收敛的作用。
6,无可奈何,这种语气下的选项较少,我很少用,就不多解释了。
训话一如既往的重要,赛前,赛中和赛后缺一不可。而且11个球员各有各的性格,统一训话后会有各别球员士气下降,不要紧,你还有第二次机会进行单独训话提升他的士气
带队打比赛多了,也就对每个球员的性格了解了,训话也会慢慢有经验,这个就要靠个人的体会了。

5.比赛微调
开场标准策略适中理念进入,跟据场上场面和助教报告来调整
最有效的是一是战术理念·比赛策略和传球方式的改变;
二是阵形变化,把一名球员的位置改变;
三是换人;
其次有效的是下拉菜单中的小微调,比赛中随时都能进行,边看边调
举一些例子,场面占优但不进球或进球很少,调高自由度,心态从控制过渡到进攻,直传效果不好就短传
场面被动,几乎没有你的关键画面,试试调低自由度,心态从反击过渡到防守
对手少一人必定短传+控制/进攻消耗对手体力,这个请看下面的截图
上半场场面全面被动,几乎没有射门,但44分钟甘贝里尼愚蠢的背后铲球被直接罚下。下半场诺瓦拉可以全面反攻了,战术理念自由,比赛策略控制,传球方式短传,拖延时间极少,其它默认。比分照样打出4:0。


[配置要求]操作系统:Windows XP/Vista/W7
处理器:XP : 1.4GHz 或更高;Vista/W7 :2.0GHz 或更高
内存:XP : 1G ; Vista/W7 : 1.5GB [1]
硬盘空间:2GB
DVD光驱:4x
显卡:128MB. Nvidia FX 5900 Ultra 或更好;ATI Radeon 9800 或更好;Intel 82915G/82910GL 或更好
声卡:支持DirectX 9.0c声卡
DX:DirectX9
局域网:TCP/IP compliant
输入设备:Keyboard,Mouse

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