【游戏背景】在宇宙,美国的第51号州开发的太阳发光点据点,已经成功建造完毕了油桶型的殖民星。并且利用巨大的发电设置来供电,然后使其转换给地球送电。但是,殖民星却不知被什么来外入侵者给占领了。发电设置也被大量的破坏兵器破坏,并且重新格式化。敌人利用发电设置的增幅器,利用卫星炮照射。这一瞬间就夺取了50万人们的生命。
另一方由于面华盛顿接受了“俄罗斯之星”为名的战斗公布。在俄罗斯方面的特殊组织看准了美国的薄弱期要求美国无条件投降。如果不同意,就恐吓到马上会攻击纽约。
这是美国有史以来最大的危机,但是这时有一位救世主被提名到拯救这个国家。那个男人,有着三度参加大规模战斗的经验,曾被授予银色之星和海军特殊十字勋章的英雄。这时已经和舰队一起靠近了殖民星。这个舰队是总统和国防部直接管辖的组织,又称DARPA(国防高等研究计划局)。被派遣去的男人名叫Sam,身上搭载了最新锐的战斗服,他的目的就是要赶在纽约被俄罗斯攻击之前完成任务。在错综的疑虑中,为了美国的存亡而战斗。
[Game 特色]快速、流畅和火爆的战斗:PlatinumGames 在这款射击游戏中融入了他们招牌的动作机制:加速、閃避、强化反应模式与更多精彩内容
符合动力学的近战招式:独一无二的进攻和防守招式,依据不同的武装而变化
致命火力:使用各种各样的高科技武器,包括所有 DLC 中的武器
众多敌人军团:消灭具备高 AI 的各式敌人,从歼灭低等机器人到奋战终极巨型 Boss,应有尽有
各种壮观环境:在未来高科技科幻战场下的 SC-01 Providence 太空殖民地中一路杀伐
挑战和竞赛:在具有积分系统的在线排行榜努力登顶,尝试多种难度的挑战模式,保证惊险刺激,欲罢不能
全面支持 Steam:包括 Steam 成就、Steam 云存档、集换式卡牌和大屏幕模式
不限制分辨率:支持 4K 以上分辨率
不限制帧率:帧率无限制,打造极致顺畅的 PC 游戏体验
增强 PC 图形选项:抗锯齿、各向异性过滤、环境遮蔽效果光、可扩展纹理和阴影质量、后期处理效果以及更多可调选项
全面支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语和日语:可任意选择配音、字幕和游戏菜单语言
[游戏系统]1、移动:
本作的招牌般的动作设定,发动中移动速度大幅度的上升,子弹犹如暴风雨一般,一口气攻击敌人。移动方法分成通常移动和叫做“Boost”的极速移动两种,移动操作的精准幅度也是可以控制的。动作和射击互相结合,本作在高速中作战中,玩家时不时的会出现紧张、激动的表现。
2、ARS(Augmented Reaction Suit System):
ARS是本作主人公-萨姆所搭载的全新战斗服,是用。カーボンナノチューブ的纤维材料制作而成,强度好比钢铁一般的坚硬,但是重量却只有空气重量一般的程度。足够和最新的MBT(主力战斗车辆)匹敌。攻击力、机动力、情报处理能力、战术性、仅仅只需要一个步兵就可以实现。
3、AR模式(Augmented Reaction Mode):
在特定条件满足的是时候就可以发动特殊模式。发动后翻译速度会有飞跃性的强化,不过到了一定的时间就会慢慢变回之前的速度了。就算在乱战中也能非常准确的命中敌人,这是能让不利状况下轻松扭转的能力,也是通往胜利的近道。
4、近身攻击:
和一般的射击游戏不同的是,格斗一般只是作为辅助来使用,但是本作确非常强调近距离格斗攻击,也是本作不可欠缺的一种攻击手段。
5、Boss战:
Sam和美国军的一起奋战的对手是经常是一些机器人类型的敌人。一般杂兵的话是和人类差不多体型大小的敌人,如果是强大、或者Boss级的敌人一般都会是大型敌人。Boss级的大型机器并非轻而易举就能打倒的,必须了解他们的弱点,并且得或用Boss战特殊的动作要素才行,就以本作的华丽程度而言,是完全打破常识,让人陶醉的爽快。
[操作说明]键盘
前进 W
后退 S
左移 A
右移 D
进入掩体 E
加速 Shift
开火 鼠标左键
近战攻击 F
瞄准 鼠标右键
武器缩放 鼠标滚轮
装填 R
投掷手雷 G
战术躲避 Space
选择武器1 1
选择武器2 2
选择武器3 3
更改手雷 4
打开菜单 ESC
跳过事件 TAB
激活炸弹 T
向左看 Delete
向右看 PageDown
向上看 Home
向下看 End
手柄
[常见问题]《绝对征服》卡顿怎么解决?
卡顿与纳音是默认使用集显,进行更改即可。
桌面右键-nvidia控制面板-管理3d设置-程序设置-添加-vanquish.exe-选择首选图形处理器-高性能nvidia处理器-应用,然后重开游戏即可。
《绝对征服》怎么消除黑边?
先在游戏里设置合适的分辨率。
正版的直接steam右键属性设置启动项-unlockaspectratio -fov 90 完成。
破解版的steam上点添加非steam游戏,然后同上,右键属性设置启动项-unlockaspectratio -fov 90 完成。
《绝对征服》出现丢失msvcp140.dll、及其他之类错误怎么办?
把游戏目录中的_commonredist文件夹中的组件都装一遍。
《绝对征服》启动后出现0xc000007b错误怎么办?
重新安装directx或者用directx repair工具修复即可!
[简介]《绝对征服》武器升级系统及数据一览
在绝对征服中有两种方法升级你的武器。第一个也是最简单的方法是升级芯片,当你得到这些芯片之一,你装备的武器将升一级。
当你的武器装备升级之后,武器上面的徽章会加星。不过手榴弹是不能够通过这个方法升级的。
另一种升级武器的方法就是拿到你已经装备相同的武器或手榴弹,如果武器或手榴弹处于满弹药的状态下,武器装备的徽章上面会增加一条杠,如果得到三种一样的武器就会获得一颗心。
不过如果玩家的角色死亡之后,所有持有的武器都会降一条杠。不过只有每个任务的第一次死亡才会发生,之后的死亡就没有这个设定了。
突击步枪
重机枪
散弹枪
狙击枪
《绝对征服》各武器近战招式详解
武器近战招式
在游戏内,武器系统被命名为BLADE SYSTEM,是通过扫描武器数据然后实体化的一种系统,一共可以存储三种武器。游戏内不算上DLC一共有8款武器。而且在使用这八样不同的武器的时候,近战攻击方式会相应的进行变化,武器分别是:
·突击步枪(アサルトライフル)近战攻击方式:向前方出两次冲拳
·重型机枪(ヘビーマシンガン)近战攻击方式:后空翻将眼前的敌人踢升空
·霰弹枪(ショットガン)近战攻击方式:可以进行蓄力攻击,蓄满可以直接将封面图那个只大蜘蛛人形态之后一只手打断。上图为0蓄力霰弹枪近战攻击。
·狙击枪(スナイパーライフル)近战攻击方式:向前一个回旋踢,移动距离和攻击范围大,但伤害较低。
·电锯枪(ディスクランチャー)近战攻击方式:将电锯砍向敌方,近战结束之后那一片刀片将会弹射出去,唯一不消耗AR槽的近战方式。
·火箭筒(ロケットランチャー)近战攻击方式:升龙拳
·追踪激光枪(ロックァ◇レーザー)近战攻击方式:将敌人踢飞
·LFE枪(俗称波波枪)(LFEガン)近战攻击方式:将敌人踢飞
还有两种手雷,高爆手雷以及EMP。注意,本作的所有AOE并没有友军伤害,所以对这脚底轰也不用怕。
近战方式上面,除了以上通过不同武器触发不同攻击方式外,也可以通过某些动作触发,比如BOOTS中发动近战攻击效果和重型机枪一样。
这八种武器差异性极大,从而衍生出各种对敌方法。其中,我们来介绍一下比较罕见的三把枪。
电锯枪(ディスクランチャー)
这是一款发射锯子的武器,可以对敌人进行断肢!使其无法攻击,移动或者失去视野。而且失去视野(头部)的敌人在胡乱攻击一段时间之后(甚至会攻击友方)之后,会自行毁灭。
将大型敌人头部锯掉是十分常用的战术之一。
追踪激光枪(ロックオンレーザー)
这是一款最多能同时发射出四束追踪激光的武器,锁定敌人之后发射。调整好角度之后光束会直接从敌人头顶降落,属于爆头,运用得好清理杂兵十分之快。
锁定之后发射,对清理低级杂兵十分有效。
LFE枪(俗称波波枪)(LFEガン)
这款枪是最为异质的一款枪,其射出去的是一个波波球,所以也俗称波波枪,伤害不俗,重点是能对敌人进行强制位移,推动敌人。
【游戏配置】
当你的武器装备升级后,武器上的徽章会有一颗星星。但是,手榴弹不能用这种方法升级。
升级武器的另一种方法是获得你已经装备的武器或手榴弹。如果武器或手榴弹装满了弹药,武器装备的徽章上会加一条杠。如果你得到三件相同的武器,你将得到一颗心。
[游戏配置]
最低配置:操作系统: Microsoft Windows 7 / 8 (8.1) / 10
处理器: Intel Core i3 (2.9 GHz) or AMD equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: Dx9 compliant video card with 1 GB VRAM (Nvidia GeForce 460 or AMD Radeon 5670)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: OS: Microsoft Windows 7 / 8 (8.1) / 10
处理器: Intel Core i5 (3.4 GHz) or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: Dx11 compliant video card with 2 GB RAM (Nvidia GeForce 660 Ti or AMD Radeon R9 270)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
[游戏评测]A.R.S
全称augmented reaction suit system, 实际上也就是主角这身特殊的战斗服所具备的特殊功效——所谓的ar模式,这也正是本作的核心系统、本作的卖点、本作可以明显区分于其他tps的最关键要素。这个系统在游戏中表现为,可以boost高速滑行移动,可以使出一击必杀的近身格斗,可以在回避等等特殊动作后自发的开启子弹时间、进入慢动作镜头,当然咯这个系统实际看起来并不是那么的新鲜,以往很多的射击类游戏中都有存在,(比如f.e.a.r极度恐慌中,玩家可以进入神速电子反应状态,也就是所谓的子弹时间以及马克思·佩恩等等等等)可是在三上的设定下,这个系统却重新定义了所谓子弹时间在游戏中的感念。 大部分玩家相信,找掩体躲避,遮遮掩掩的打并趁机闪避开启子弹时间才是本作战斗的关键,其实不然,本作说真的和神秘海域、战争机械这样的游戏真的是相差太多了——
首先,你不能一味的呆在据点背后,以hard开始,以至于godhard这样的高难度为例,实际上呆在掩体背后战斗都并不安全,游戏流程从中期开始,敌军的火力就相当的猛烈甚至会冲锋逼近玩家越过掩体对玩家施以斩首之刑,配合上男主sum那贫弱的身体,真的是让人根本不想把一只手伸到掩体外头去(sum的贫弱真是到了让人震惊的程度——3枪就见红了,注意,这小子穿的可是战斗服啊, 神秘海域这样的游戏高难度被两抢死还能接受,人家是血肉之躯)。
其次,vanquish中开启子弹时间的方式是翻滚闪避后立即开镜瞄准、滑行中开枪或者瞄准、越过掩体时开枪瞄准,因为子弹时间不是可以无条件直接发动的所以经常性的会影响到玩家瞄准的视角(这又不是什么fps,不管怎么样玩家都能看得到眼前的敌人),导致玩家经常要多次翻滚调整自己的位置,影响战斗效率同时无谓的销号能量槽。
最后,晚上的朋友会发现,这个游戏的通关评价中有着对通关时间的要求,这时候有挑战欲望的我们就会开始思考如何才能最有效率的击破所有敌人,那么我们会得出这样一个结论,利用关卡场景中能利用的一切来制造对自己最有利的局面。
那么通过以上三点的分析,阿乐最终对这ar的运用得出了一个观点——
1.掩体的作用:掩体并不是单单保护玩家远离敌人攻击的盾牌,他给予玩家的是一个环视战场确定战场局势的机会,当玩家看清楚自己眼前的种种敌人后,玩家需要的是合理的运用能量槽和武器一次性或者连续不断的多次将所有的敌人一举歼灭!
2.慢镜头的开启动作:闪避,顾名思义闪避,闪避后开启ar固然是最直接简单的方式,但是他亦会带来一系列视角方面的问题,那么他真正的作用应该是:a.闪过敌人的致命性攻击并给予反击,b.面对敌人超高速的炮击给予自己反应的时间,以及获得中断敌人攻击的机会。而滑行中开启子弹时间和越过掩体时开启的子弹时间才是真正破军的关键。
3.ar槽的合理分配,在最后一关以前,ar槽真的是很不经玩家使用,那么实际上玩家在暴走之前就应该实现确定好自己的移动路线,和攻击目标,并且灵活的运用各种武器为自己创造安全的环境。
最终衍生出来的打法便是:找掩体观察战场环境->闪避(翻越)离开掩体开启子弹时间放倒离自己最近的敌人->boost开镜爆头狙掉位于移动路径当中的数个敌人->寻找新的掩体获得补充能量槽和重新定位移动路线的机会。 当然这只是一个思路,根据具体环境玩家的打法可以变换无穷,比如——装备散弹枪,一开始就进行boost滑行,路过敌人直接一枪崩死,快到掩体的时候结束boost,翻滚进入掩体开启子弹时间,秒杀掉掩体内的敌人, 扔出电磁干扰弹, 一边恢复能量槽,一边清理敌兵, 电磁干扰效果结束, 各种方式进入子弹时间将剩下的敌人放倒结束战斗等等。
最后谈一谈格斗,有些朋友认为个都是本作中鸡肋的存在——ar过热加上过于危险,而我说不是。格斗的威力,尝试过的朋友一定会对其留下非常深刻的影响,第一爽,华丽的视觉效果和打击感让人欲罢不能,第二威力超高,重机枪冲锋枪状态下的重拳连弹可以直接揍掉小boss(蝎子,各种人形机器人)将近三分之一的血,以及拥有超强攻击却不消耗ar槽的电锯。那么这么一看,这格斗到底是什么? 大家都能发现,这东西不叫格斗,这是本作中主角拥有的必杀技!但是这个必杀技是一个双刃剑,经常会让玩家暴漏在枪林弹雨之中,同时还会陷入ar槽全光的危机之中,那么这格斗就不是个可以到处用的东西了,正如fate之中archer的名言“剑既出鞘,誓求一击必杀“,我们必须看情况来使用这招技能,比如我们处于制高点进行狙击的时候,有漏网之鱼毕竟我们的时候则给他一拳尝尝,当将boss逼入绝境后给予其致命一击等等。以上都是正常情况的格斗攻击,但是实际上游戏中还提供给玩家一种脱离能量槽释放的格斗,那就是我们所谓的电锯,准确的名称叫做飞碟发射器,这武器估计刚上手的玩家也会觉得很鸡肋,没有攻击力但是弹数又少,其实不然,这东西的美在于两点——1.射出后可以砍飞小boss的头部以及手脚,让boss变成一颗人树,2.提供给玩家一个无需消耗能量槽同时威力超高的近身格斗手段,我曾经用以全程格斗电锯+拳击瞬杀掉act4中那个光学迷彩的boss, 可想而知格斗的战斗力有何等之强.
所以说看似常见的游戏系统,实际上利用得当可以让整个游戏的爽快感提升整整一个层次,有些人或许会说剥除了这个系统,这游戏什么也不剩,但正是因为有了这个系统,配合游戏其他系统的支持,让整个游戏变得多姿多彩,这个系统正是三上在本作构思巧妙之处。
武器系统
嗯,这部作品的主要武器部分属于相当多的类型,类型比较常见。嗯~科幻的这种模式是通用的——实弹+光学,所以阿乐个人感觉常用的武器是冲锋枪、猎枪、狙击步枪、电锯、火箭筒。冲锋枪作为初始武器,战斗力均衡,最高时1200发子弹,攻击力也不少,再加上密集的射击轨迹,很容易让他在各种场合发挥最大能力。散弹枪这种近身格斗的武器,对于喜欢冲上去战斗的boss来说,是极其危险的武器。狙击枪和电锯不需要解释。大家都知道。最重要的是火箭筒和手雷是整个游戏中威力最大的武器,可以给爆炸范围内的所有敌人同等的伤害,这才是最重要的。很多游戏里火箭筒的风暴伤害都不高,甚至这个游戏里的风暴伤害还是和直接命中一样。灵活运用这一点,玩家可以在各种情况下将战场局势拉到玩家这边,比如在最后的boss战中,打双“钢铁侠”。当然,通常的玩法是让一个死掉然后再打另一个,但是阿乐在开场不久就发现,火箭筒的三颗珍贵子弹可以同时消耗掉两个boss一半的血!
二次武器有两种,实弹手榴弹和电磁干扰。不解释手雷,关键在于电磁干扰弹,可谓神器——无论是对付敌方的杀人机器人,还是己方身穿战铠的战士,都有着非同一般的效果。他可以给在场的所有敌人一个不可避免的硬邦邦的状态,包括大boss。
嗯,武器部分也有升级系统。升级后主要作用是增加弹药数量,部分武器会有增加威力的作用。升级武器等级的方法是在子弹满的情况下获得一件同类型的武器。这时候武器等级可以升级一个小等级,升级4个小等级就是升级一个大等级,或者获取敌人掉落的升级包直接升级武器到一个大等级。武器总共可以升级10级(
车辆系统
好吧,我想说三商其实是打算设置车辆的,包括机枪炮塔和可以从敌人手里抢过来的机器人,但是真的不可思议的是连一个驾驶车辆的严重级别都没有。机枪阵地和机器人在这项工作中非常重要。他们对我们来说是最恐怖最危险的存在,当然也是最方便的道具。在任何有这些车辆的场景中,我们不摧毁它们而是杀死它们的操作者(狙击步枪该出场了)“征用”它们,可以一口气扭转整个战场局势。甚至可以说,所有的敌兵,包括机器人或者战车,都在高速中瞬间被消灭。因此,战车堡垒的有效夺取也成为了加快关卡的关键点之一。
对于敌方的车辆,操作人员(飞行员)全部暴露。利用狙击步枪和子弹时间,可以一枪直接击倒敌人的飞船。杀飞船真的很爽。
系统整体评价
总之,鬼泣射击版,应该说这才是我真正想看到的:生化5,合理的qte设计,华丽的游戏表演效果,高节奏的流程和紧凑的战斗,娴熟的操作。这就构成了典型的日式射击游戏。他的流程可能不长,但他给玩家的是
画面和音效
好吧,我想说画面其实是听悲剧的。虽然场景和远景处理的相当不错,殖民星里面的高科技未来城也很抢眼,但是近景真的不能说好。首先人脸处理,我想说,真的达到次世代游戏的画面处理水平了吗?另外这个分辨率确实需要加强,阴影处理不够好。人物脸上的阴影真的用的是瞬间光源吗??简单来说就是各种雷。还好阿乐不是一个图片党。就算他拿出一款ps2品质的游戏,我还是会很开心的接受他,为他加油。好吧。以上对阿乐的评价可能有点过于苛刻,但就一款这个时代即将进入11年的游戏而言,我真的希望对于一款历经三场这么久的作品来说,它在各方面都是完美的。说实话,也是p*的作品,魔女的画面真的比vanquish的好多了。
声音处理真的很好,代入感很强!但是bgm,嗯,说实话,bgm真的让我觉得我在玩街机游戏,直到通关才给我深刻的影响。比起神秘海域或者失落星球,被ign誉为史诗的bgm实在不值一提...
IGN对剧情的评价
绝对正确,过程太短,但据说可以说是典型的好莱坞电影剧情而非游戏剧情。只描述了这个事件和这个动作,在结尾留下了对剧情的介绍,激发玩家想看续集的欲望,但是太短了。在剧情的最后,有一种“呃?就这样结束了吗?”这种感觉。同时,剧情、动画跳转太快,让人难以把握。赛后,阿乐做了一个大致的安排,然后充分了解了细节和整个事件的来龙去脉。然而,re4和阿乐没有像现在这样的外语水平。即使10个对话中有7个我看不懂,但是通关的时候我完全看懂了整个游戏的剧情。很明显,这部作品虽然世界观不错,但在具体剧情上不够用心。
关于这款游戏的角色设计,我相当否定ign的说法。他们确实对所谓的“令人惊讶的角色设计”给出了评价,但他们表示“不能深深吸引我们”。对此我很惊讶——优秀的角色设计能力基本上可以通过角色的外貌体现出角色的整体性格,这是日系游戏的一大优势,比如这款游戏中的一个略带叛逆却很正直的男人。gp02的邦兹爷爷,身经百战,但眼神忧伤,而艾莲娜,一个好孩子,一个高材生,都有着鲜明的形象,一眼就能打动人。相比美剧,在他们普遍换发型看起来像双胞胎或者长得丑的时候,人造的设计真的是日剧的一大优势!本书也不例外。(当然我不是在喷美国游戏,只是有些游戏是这样的。)
总结
以上系统的研究和评价混在一起,确实说了很多。总的来说,我们可以评价一下这款游戏——Vanquish的确是一款值得大家去玩甚至被收录的大作,但也有它的不足之处。各种不完美让这部作品达不到艺术的程度,堪称杰作。真心希望三上老师以后能给我们带来最好的vanqusih,给我们带来vanquish2,这是一部杰作。